Scooter Racer 2 Speedway

Esta secuela se expande y mejora el juego original de Scooter Racer. Carrera contra otros scooters despiadados en una variedad de pistas, incluido el famoso Speedway. Las bicicletas opuestas de la scooter ahora son más.
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Scooter Racer 2 Speedway Clasificación y resumen

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Scooter Racer 2 Speedway Descripción

Serie de carreras contra otros corredores en scooters. Esta secuela se expande y mejora el juego original de Scooter Racer. Carrera contra otros scooters despiadados en una variedad de pistas, incluido el famoso Speedway. Las bicicletas opuestas de la scooter ahora son más astutas que nunca, capaces de recuperar su lugar en la pista de carreras después de las principales colisiones. Este último juego incluye múltiples pistas de carreras, que se enumeran a continuación. El Speedway: Disfrute de las carreras de las velocidades más altas posibles en esta pista de carreras probada de tiempo. The Classic Scooter Racer 1 Pista: Reproduce la pista original del primer juego con todas las últimas mejoras en esta secuela. Esta pista incluye un par de secciones rectas y giros de horquilla. El remolino: zoom a través de una pista de rodadura estrecha que tiene la forma de una espiral. También hay un montón de giros afilados, lo que hace que esta de las pistas más desafiantes. La figura ocho: ¿Quién podría olvidar el grapado de las pistas de carreras, la figura-ocho carreras? Disfrute hallando a través de esta pista mientras observa a otros scooters. Experimente un mayor nivel de personalización en este juego, ya que ahora puede cambiar el aspecto de su scooter como se lee. También se ha introducido la detección de colisiones perfecta entre scooters para mejorar la física en el juego. Control S -Utilice las teclas de flecha para impulsar su bicicleta de scooter a través de las carreras surtidas Fondo Este juego fue la primera secuela de hacerse para los juegos de juego al instante, así como el primer juego lanzado en el mes de septiembre en 2009. Esta secuela combinó algunos del código original de Scooter Racer junto con el motor mejorado de las batallas de submarino Torpedo para crear una mejor experiencia en general que el juego original. Se agregó una funcionalidad adicional en forma de soporte de seguimiento múltiple, personalización del scooter del jugador y otras características. Preliminares / Planificación Después de liberar las batallas submarinas de Torpedo, decidí revisar uno de los juegos más antiguos en el sitio. Scooter Racer fue el juego más popular en ese momento, por lo que la decisión de crear una secuela vino fácilmente. En realidad, hubo algunos elementos, como mejorar la AI que había querido introducir después de que se realizaba el original. Diseño Afortunadamente, el proceso de diseño fue más fácil esta vez, ya que estaba buscando expandirme y mejorar el juego original en lugar de crear un nuevo juego desde cero. Las mejoras / adiciones que apunté para inicialmente fueron múltiples pistas desafiantes y personalización del scooter de jugadores. Las otras mejoras, como la detección mejorada de la detección de colisiones de scooter y la recuperación de accidentes de scooter se implementaron en una etapa posterior durante el proceso de desarrollo. Desarrollo El primer paso fue adaptar el motor que se creó en el juego de batallas Submarines de Torpedo para este nuevo juego de Scooter Racer. Esperaba que el motor no necesitaría ser cambiado demasiado, sin embargo, dado que el motor se estaba utilizando para un juego de combate naval, se necesitaban algunos cambios. Después de planchar las incompatibilidades entre el nuevo juego y el motor, fue hora de expandir el motor para permitir múltiples pistas. El objeto Scooter del jugador se amplió aún más para incluir los datos de personalización de la pantalla del menú, mientras que los scooters controlados por computadora se tintarían en colores aleatorios. Durante el desarrollo de las diferentes pistas, decidí incluir un par de mejoras adicionales. Recordé que el juego de batallas submarinas de torpedo usó la detección de colisiones pixel-perfecta, así que cambié la detección de colisiones de scooter a scooter a la detección utilizada por el juego naval. Mientras se prueba el juego, se quedó claro también que la AI de los scooters podría mejorarse, ya que a veces se atascaban en el terreno después de una colisión severa. Después de probar varios métodos, me establecí por un método relativamente simple pero efectivo: si el scooter controlado por computadora se atascó en el terreno durante mucho tiempo, tomaría medidas correctivas para (eventualmente) volver a la pista. Tuve que modificar el método un poco para tener en cuenta dos tipos diferentes de colisiones graves, pero al final los scooters controlados por computadora se hicieron más desafiantes para el jugador.


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