Shiva

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  • Stonetrip
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  • Windows
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  • 72.41MB

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Shiva Descripción

Shiva revisa el proceso de producción y mejora en gran medida la productividad al acelerar el proceso de desarrollo. Con muchos pequeños trucos como Drag'n'n'Drop (modelos, texturas, colores, mallas, AIS), asignación automática, editor de animaciones integrado y compilador de LightMap, puede centrarse en la creación y también evitar la devolución con las herramientas de DCC Principales características: Características del editor : GENERAL: Incluya la ayuda HTML compilada para el módulo y la API. Editor de Aimodel: Vista del diseñador para personalizar la forma en que se presenta la anulación de las variables en el Editor de atributos. Editor de Ambience: Skybox Configuraciones. Editor del ambiente: Efecto post-render monocromo. Editor de Ambiente: Nuevos parámetros para la iluminación estática: Sub Muestreo, Cantuación de la geometría, luz de cielo. Editor de atributos: Multi Selection Pane Permite la configuración de banderas generales en todos los objetos seleccionados. Editor de atributos: Nuevas configuraciones para reflexiones y refracciones Atributos: Color de fondo, color de niebla y densidad. Editor de atributos: los objetos Ocluders se han eliminado. Ahora la visibilidad Ocluder es un atributo de bandera de forma. Editor de atributos: La forma de la caja dinámica ahora se ajusta automáticamente al objeto. Explorador de datos: sistema de biblioteca para acceder a recursos genéricos reutilizables desde cualquier proyecto. Explorador de datos: Duplicación de Aimodel ahora permitida. Explorador de datos: Notas Projet. Explorador de datos: atajo a los últimos 10 archivos utilizados. Explorador de datos: las opciones de carpetas permiten esconder las carpetas en la vista del árbol. Explorador de datos: textura alfa ahora se muestra en miniaturas. Explorador de datos: configure la configuración predeterminada para el paquete independiente. Explorador de datos: Opciones de exportación de textura: elija el formato de tiempo de ejecución y la calidad de las texturas entre DDS, TGA, JPG, PVR. (Solamente avanzado) Explorador de datos: Informe de exportación: generar un informe de contenido STK después de la exportación. (Solamente avanzado) Explorador de datos: la herramienta de sincronización ahora funciona sobre FTP. (Solamente avanzado) Editor de juegos: Gestión de caché para el juego actual. Editor HUD: LISTA Los parámetros de componentes ahora también están expuestos en el HUDEDITOR (y no solo en la secuencia de comandos). Editor de materiales: abre múltiples materiales a la vez. Editor de materiales: el panel general muestra una miniatura del material actual y permite arrastrar y soltar de ella. Editor de materiales: el procesamiento por lotes permite la aplicación de modificaciones a todos los materiales abiertos. (Solamente avanzado) Explorador de escena: los filtros de atributos y controladores son más fáciles de usar. Visor de escena: Opción de gravedad para herramientas de traducción. Visor de escena: las etiquetas de los objetos ahora se muestran en la ventana gráfica. Visor de escena: el editor de pintura es ahora una herramienta de visor de escenas (ya no es un módulo). Editor de guiones: Al presionar 'F1' sobre un símbolo API abre la ayuda correspondiente. Características del motor : HUD: texto antialiased HUD: Líneas antialiasadas HUD: Componente Slider HUD: Componente RENDERMAP HUD: Los componentes ahora pueden tener un origen personalizado (centro, izquierdo, derecho, superior, inferior, a la izquierda, a la izquierda, a la derecha, inferior izquierda o inferior derecha) AI: objeto.addaimodel, objeto.removeimedel AI: Paquete API Hashtable AI: Paquete API del micrófono ai: string.reverse AI: Forma.SETMESHSUBSETMATERIALEFEFECTMAP0ADDICIONALVOFTSET AI: Forma.SETMESHSUBSETMATERIALEFEFECTMAP0ADDICIONALVSCALE AI: Forma.SETMESHSUBSETMATERIALEFEFECTMAP1ADDICIONALVOFTSET AI: Forma.SETMESHSUBSETMATERIALEFEFECTMAP1ADDICIONALUVESCALA AI: sensor.setboxcenter, sensor.setboxsize, sensor.setspherecenter, sensor.setspheredius ai: escena.getfirstsensorwithid ai: escena.setpaused ai: escena.getterrainheight, escena.getterrainnormal, escena.getterrainstatus ai: escena.setbloloomintensidad, escena.getbloloomintensidad, escena.setblolovoldold, escena.getbloomthold, escena.setbloomColoring, escena.getLoomColoring AI: Aplicación.KoptionNetworkstreams, Application.koptionTerRainsCality, Application.koptionShadersQuality ai: math.log, math.log10, math.atan, math.atan2 AI: hud.getComponenttag et hud.getfocusedComponent AI: INPUT. PRINCIPIO.SETHOJOYPADIBLISTACIONESMAGNITUD, ENTRADA.GETJORYPADTYPE, INPUT. INTERRIBUTEJOJOYPADIONSENSORSENSORSE, ENTRADA.ESBRIBLEYPADIRMOIONSENSORSESSENSORSES AI: OnroyPAdmove y OnroyPadirmove Manandlers de usuario AI: Nuevas funciones para enumerar las variables del entorno. Física: Agregado Junta Universal Física: agregó el control de script en todas las restricciones de tipos de juntas 3D: Fondo específico Coloree un parámetros de niebla para reflejos y refracciones 3D: Soporte de SkyBox incorporado 3D: Lightmapper ahora maneja la translúcida 3D: el compilador de color de vértice ahora maneja las sombras 3D: Nuevo filtro de representación de postes monocromos, lo que hace posible hacer efectos sepia o escala de grises.


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