Sombreado de células SQUKE III ARENA (Windows)

Da las capacidades de sombreado de células del motor de Quake III.
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Sombreado de células SQUKE III ARENA (Windows) Clasificación y resumen

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  • Windows XP Windows 2003 Windows 2000 Windows NT Windows 98
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  • 1.8M

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Sombreado de células SQUKE III ARENA (Windows) Descripción

El objetivo de este proyecto es agregar capacidades de sombreado de células al motor de Quake III con un rendimiento en tiempo real. Para proporcionar dicha característica, hemos decidido usar el filtro Kuwahara. El filtro Kuwahara es un filtro de reducción de ruido que conserva los bordes. Utiliza cuatro subquamadrantes para calcular la media y la varianza y elige el valor medio para la región con la varianza más pequeña. Para aumentar el efecto pintado a mano, hemos decidido aplicar un filtro de desenfoque simple para reducir los bordes duros en las texturas y aumentar el efecto de la planitud. Que hay de nuevo en esta version: Nuevas características · Algoritmo de sombreado celular alternativo (textura blanca). Puede intentar usar el acceso directo suministrado o ejecutando "Quake3.cs + set R_Celshadalgo 2". Rocket Smoke Trail and Sprites, como las fuentes, no tienen el contorno de sombreado CEL. Eso debería hacer que las cosas sean fáciles de leer y múltiples cohetes en un juego no insultarán a los jugadores. Sprites (como botones, y la mayoría de los mensajes de texto) no se han sombreado. Eso debería hacer que el texto y los botones sean más fáciles de leer. Corrección de errores: ... Ver todas las nuevas características RAQUO


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