Tapa

¡Trampa las piezas del oponente y gana el control de la placa!
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Tapa Clasificación y resumen

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  • Freeware / $0
  • Precio:
  • Free
  • Nombre del editor:
  • By Novel Games
  • Sitio web del editor:
  • http://www.novelgames.com
  • Sistemas operativos:
  • Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP
  • Requerimientos adicionales:
  • Adobe AIR runtime 2.5
  • Tamaño del archivo:
  • 261.0 K
  • Descargas totales:
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Tapa Etiquetas


Tapa Descripción

Una de las mejores maneras de ganar en la pizarra es atrapar a tu oponente para que no pueda hacer nada más que presenciar tu victoria. Muestre su talento estratégico en TAPA, en el que su objetivo es mover sus piezas negras en sentido contrario a las agujas del reloj hasta que todos se coloquen en su tablero de casa en la región inferior derecha, luego retire todas sus piezas antes de que la computadora lo haga. La computadora moverá sus piezas a su tablero de casa en la región superior derecha. Antes de que comience el juego, usted y la computadora tirarán un dado para determinar el orden de giro, y el jugador que obtiene un número más alto será el movimiento primero. Durante su turno, haga clic en el botón en el medio para rodar los dados, y los números que se muestran en los dados son los números de pasos que puede tomar, por ejemplo, si se enrollan 3 y 6, puede mover una pieza 3 pasos hacia adelante, y luego mueva la misma pieza u otra pieza 6 pasos hacia adelante. Si los números de los dados son iguales, es decir, un doblete, puede usar cada dado dos veces y hacer 4 movimientos, por ejemplo, si enrolló un doble 5, puede mover 4 piezas hacia adelante para 5 pasos. Si una columna tiene solo 1 pieza de oponente, puede mover una pieza por encima de él para pin, la pieza oponente. Cualquier pieza que esté fijada y atrapada no se puede mover hasta que la pieza de fijación se haya ido. Tenga en cuenta que no puede precisar una pieza de oponente que está fijando su pieza, y no puede mover sus piezas a una columna que contiene 2 o más piezas de oponentes. Después de mover todas sus piezas a su tablero de casa, puede comenzar a eliminar las piezas, y el orden de eliminación seguirá los números enrollados de los dados, por ejemplo, si rodó un doble 1, puede eliminar dos piezas que son 1 Paso desde la meta. Cuando todo el número requerido de pasos de las piezas restantes es más pequeño que los números enrollados, puede mover las piezas que están más cerca de la meta que los números que se muestran, por ejemplo, si enrolló un 5 y 4, pero ya no tiene piezas Que se encuentran a 5 pasos de la meta, mientras que dos piezas están a 4 pasos de la meta, entonces esas dos piezas se pueden mover a la meta. ¿Tomarás el camino seguro o atacarás ferozmente?


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