Tapa multijugador

¿Tomarás el camino seguro o atacarás ferozmente?
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Tapa multijugador Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Precio:
  • Free
  • Nombre del editor:
  • By Novel Games
  • Sitio web del editor:
  • http://www.novelgames.com
  • Sistemas operativos:
  • Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows 7, Windows XP
  • Requerimientos adicionales:
  • Adobe AIR runtime 2.5
  • Tamaño del archivo:
  • 655.34KB
  • Descargas totales:
  • 48

Tapa multijugador Etiquetas


Tapa multijugador Descripción

Una de las mejores maneras de ganar en un juego de mesa es atrapar a tu oponente para que no pueda hacer nada más que presenciar tu victoria. Muestre su talento estratégico en Tapa, en el que su objetivo es mover sus piezas en sentido contrario a las agujas del reloj hasta que se coloquen en su junta directiva, luego retire todas sus piezas antes de que su oponente lo haga. Usted y su oponente se les asignará un conjunto de piezas negras o blancas. La junta directiva de Negro se encuentra en la región inferior derecha, mientras que la junta directiva de White está ubicada en la región superior derecha. Antes de que comience el juego, usted y su oponente rodarán un dado para determinar el orden de giro, y el jugador que obtiene un número más alto será el movimiento primero. Durante su turno, haga clic en el botón en la pantalla para rodar los dados, y los números enrollados son los números de pasos que puede tomar, por ejemplo, si se enrollan 3 y 6, puede mover una pieza 3 pasos hacia adelante y luego moverse La misma pieza u otra pieza 6 pasa hacia adelante. Si los números de los dados son los mismos, es decir, un doblete, puede usar cada dado dos veces y hacer 4 movimientos, por ejemplo, si enrolló un doble 5, puede mover 4 piezas hacia adelante durante 5 pasos. Tenga en cuenta que debe finalizar sus movimientos dentro del límite de tiempo dado, según lo indicado por el temporizador en la pantalla, o perderá. Si una columna tiene solo 1 pieza de oponente, puede mover una pieza por encima de él para pin, la pieza oponente. Cualquier pieza que esté fijada no se puede mover hasta que la pieza de fijación se haya ido. Tenga en cuenta que no puede precisar una pieza de oponente que está fijando su pieza, y no puede mover sus piezas a una columna que contiene 2 o más piezas de oponentes. Después de mover todas sus piezas a su junta directiva, puede comenzar a eliminar las piezas, y el orden de eliminación seguirá los números enrollados de los dados, por ejemplo, si enrolló un doble 1, puede eliminar dos piezas que son 1 Paso desde la meta. Cuando todos los números requeridos de pasos de las piezas restantes son más pequeñas que los números enrollados, puede mover las piezas que AR


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