| Terreno para Rhino 3.0 Terreno para Rhino es un complemento de modelado de terreno para rinoceronte (comúnmente conocido como Rhino). Este complemento le da al rinoceronte la capacidad de crear una malla de terreno de un conjunto de puntos desordenados. |
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Terreno para Rhino 3.0 Clasificación y resumen
- Nombre del editor:
- SYCODE
- Sitio web del editor:
- http://www.sycode.com
- Sistemas operativos:
- Win95,Win98,WinME,WinNT 3.x,WinNT 4.x,Windows2000,WinXP,Windows2003,Unix
- Tamaño del archivo:
- 2.25 MB
Terreno para Rhino 3.0 Etiquetas
Terreno para Rhino 3.0 Descripción
El terreno para Rhino es un complemento de modelado de terreno para rinoceronte (comúnmente conocido como Rhino). Este complemento le da al rinoceronte la capacidad de crear una malla de terreno de un conjunto de puntos desordenados. La malla del terreno se crea como una triangulación Delaunay, que se considera como el mejor método para crear una malla de terreno de los datos de puntos no organizados. El terreno para el rinoceronte es impulsado por Pointlib, una biblioteca de modelado del terreno de arte desarrollado por Sycode. El terreno para Rhino está diseñado para ser extremadamente fácil de usar y fácil de usar. El complemento agrega un nuevo comando al Rhino llamado Terrain. El comando del terreno tiene un solo parámetro llamado radio de búsqueda. El radio de búsqueda determina si dos puntos pueden ser parte de la misma cara triangular. Si la distancia entre dos puntos es más grande que el radio de búsqueda, entonces no están conectados por una cara. Un radio de búsqueda de cero eliminará la restricción de conectividad y se conectarán todos los puntos, sin embargo, pueden ser de los demás. El comando del terreno es scriptable para que pueda agregarlo a un script para automatizar sus tareas de modelado.
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