View3DScene

Visor de imágenes 3D que puede usar
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View3DScene Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Nombre del editor:
  • Michalis Kamburelis
  • Sistemas operativos:
  • Windows All
  • Tamaño del archivo:
  • 3.1 MB

View3DScene Etiquetas


View3DScene Descripción

View3DScene es diseñado como un navegador VRML / X3D simple y fácil de usar, y un visor para otros formatos de modelo 3D. Ahora puede hacer uso de esta útil pieza de software para explorar, ver y analizar todas las imágenes 3D que desea. Principales características: Hay varios modos de navegación disponibles: Examine (gire fácilmente y mueva todo el modelo), camine (camine como en los juegos FPS, con detección de colisiones, gravedad y características relacionadas disponibles), volar (similar a caminar, pero sin gravedad ). Conversión de Collada, 3DS, MD3, Wavefront OBJ y archivos GEO a X3D. Puede convertir entre los codificaciones Classic y XML X3D (en ambas direcciones), y puede convertirlo de VRML 2 a X3D. También puede usar View3DScene como una "bonita impresora", simplemente abra y guarde cualquier archivo VRML / X3D sin ninguna conversión de versión. Las opciones de línea de comandos para convertir en modo por lotes (escritura) están disponibles en View3DScene. También se incluye especializado en Binario Minimizado TOVRMLX3D (útil para instalar en servidores sin bibliotecas de GUI disponible). Hay una gran cantidad de características de representación del motor de Kambi, como Shaders Glsl, Mapeo de golpes y sombras. Ray-trazer incorporado (que también está disponible como un programa de línea de comandos separado, Rayhunter) para generar bonitas vistas de la escena (con sombras, espejos y transmitancia). Ray-trazador clásico implementa exactamente ecuaciones de iluminación VRML 97 / X3D. Puede inspeccionar su modelo (seleccione Triángulos haciendo clic en el botón derecho del mouse en modo Walk / Fly, y use la ayuda del elemento del menú -> Información de objeto seleccionada). También hay capacidades de edición muy limitadas. Están destinados a ser utilizados solo como post-procesamiento de algún modelo. Intencionalmente no intentamos implementar un programa de creación 3D completo aquí. Se pueden jugar animaciones interactivas de archivos VRML / X3D, utilizando sensores, scripts, interpoladores y todas las demás funciones de eventos de VRML. Puede activar los sensores de los dispositivos de señalización VRML haciendo clic con el botón izquierdo del mouse (el cursor cambiará de forma y obtendrá información de estado cuando su cursor esté a través de un sensor de clickable). Tenga en cuenta que esto funciona solo cuando la detección de colisión está activada (como se requiere octree). Las animaciones precalculadas se reproducen desde archivos KANIM o MD3 (y puede convertir cualquier animación interactiva VRML / X3D para precalcular uno). Tenga en cuenta que, por ahora, para animaciones precalculadas, algunas características (comprobación de colisiones, selección de ratones, Ray-trazer, todo lo que requiere un poco de octree), siempre use el primer marco de animación, independientemente del marco de animación actual mostrado. Hay elementos de menú y opciones de línea de comandos para capturar capturas de pantalla y películas de escenas y animaciones en 3D. Los usuarios de GNOME estarán encantados de escuchar que también se puede usar como Nautilus thumbnailer, que proporciona miniaturas cuando vea el directorio con VRML / X3D y otros modelos 3D. También podemos hacer una "captura de pantalla" especial del entorno 3D como un mapa de cubo (a DDS, o seis imágenes separadas).


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