Visual Paradigm Community Edition

Visual Paradigm para UML Community Edition (VP-UML CE) es la herramienta de modelado UML de UML más el soporte ERD. VP-UML CE admite todas las últimas notaciones de versión UML. VP-UML CE es gratuito para uso no comercial.
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Visual Paradigm Community Edition Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Nombre del editor:
  • Visual Paradigm International Ltd.
  • Sitio web del editor:
  • http://www.visual-paradigm.com
  • Sistemas operativos:
  • Windows All
  • Tamaño del archivo:
  • 257.1MB

Visual Paradigm Community Edition Etiquetas


Visual Paradigm Community Edition Descripción

Disfrute del diseño de software con UML, DFD, ERD, BPMN Disfrute del diseño de software con UML, DFD, ERD, BPMN. Dibujo de experiencia del usuario con WireFrames. Identificar los requisitos del usuario con los casos de uso. Generar código fuente y base de datos del modelo visual. Software de diseño orientado a objetos con lenguaje de modelado unificado (UML), un estándar de la industria para especificar, visualizar y documentar los diversos aspectos del sistema de software. Características: * Use el diagrama del caso Captura los requisitos funcionales con el diagrama de caso UML Use. Cada caso de uso en un diagrama de faches de uso representa una función de sistema de alto nivel que produce un resultado medible de los valores. (UML) Los actores están relacionados con los casos de uso para representar los roles que interactúan con las funciones. - Modelo de actor de negocios y caja de uso. Modelo de personas o sistema externo con actor de negocios. Funciones de negocio modelo con caso de uso empresarial. - Estuche de uso elaborado con diagrama de secuencia. Agregue el Diagrama (s) de Sub Secuence (s) para usar el caso para representar la interacción entre el actor y el caso de uso. - Interfaz de diagramación centrada en los recursos. Dibuje el diagrama de casos de uso con un esfuerzo mínimo a través de arrastrar y soltar. Simplemente arrastre para crear una nueva forma de uno existente. No hay acciones ficticias. - Asegurar el uso correcto de las notaciones. La interfaz de diagramación centrada en los recursos muestra los elementos y los conectores válidos para una forma particular solamente, evitando los errores de modelado. - Diseño con abstracción, utilizando sub diagrama. Mantenga los niveles ilimitados de capas de abstracción, por lo que se exponen diferentes perspectivas del sistema y diferentes cantidades de detalles a los desarrolladores. - Navegación rápida entre el padre y el Sub Diagrama. Bucee en el Sub Diagrama a través del pequeño icono de recursos que aparecen en la parte inferior derecha de la forma. Vuelve al padre a través del enlace rápido. * Diagrama de clase Describe la estructura del sistema mostrando sus clases, sus atributos y operaciones en un diagrama de clase UML. El diagrama de clase UML es un plan de las clases (nivel de código) requerido para construir un sistema de software. Los programadores implementan un sistema de software con la ayuda tanto del diagrama de la clase como de la especificación de la clase. - Edición de miembros de clase en línea Edite atributos y operaciones directamente en el diagrama de clase. El tipo (y el tipo de devolución) del atributo y la operación se asignan automáticamente con la clase real. - End pinnable conector Pinde el extremo de un conector para un propósito puntiagudo más específico. Por ejemplo, señale un atributo en clase. - Editar múltiples propiedades de asociación a la vez. Especifique todas las propiedades de la asociación en el diagrama sin pasar por los cuadros de diálogo profundos. - Opcionalmente ocultar miembro de clase Muestra solo los atributos y las operaciones que son relevantes para el contexto específico. Esconder esos miembros de irrelevancia. - Mostrar clases como iconos de análisis de robustez. , y las clases se pueden mostrar opcionalmente como iconos de análisis de robustez. - envolver miembros de clase larga Mantenga que sus clases se ven compactas al mostrar atributos y operaciones largos en varias líneas. - Ordenar a los miembros de la clase Atributos de pedido y operaciones por nombre, por visibilidad (privada / pública / protegida) o por estereotipo. - Añadir atributo con Getter y Setter Genera automáticamente el GETTER y el Setter al agregar un nuevo atributo. - Miembro de la clase manual Reordenando con arrastrar y soltar Arrastre y suelte los atributos y / u operaciones para reordenar. Se admiten tanto la selección única como múltiple. - Mueve los miembros de la clase entre las clases con arrastrar y soltar Mueva los atributos y las operaciones a otra clase por un simple arrastrar y soltar. - Defina estados para la clase de controlador con diagrama de estado de estado Agregue un diagrama de máquinas de Sub Estado a la clase del controlador para modelar sus estados y cambio de estado. - Visualizar las clases relacionadas de los miembros de la clase. Mostrar en el diagrama Las clases se eligen como tipo o tipo de devolución de atributos y operaciones. * Diagrama de secuencia Visualice las interacciones entre usuarios, sistemas y subsistemas a lo largo del tiempo a través del mensaje que pasa entre objetos o roles. Si el diagrama de clases representa el esqueleto de las clases al mostrar sus atributos y métodos, el diagrama de secuencia completa las clases representando la lógica de programación para completar el cuerpo ". - Creación de diagramas de secuencia de arrastrar y soltar La interfaz de diagramación centrada en los recursos permite la creación del diagrama de secuencia con un esfuerzo mínimo. - Recuperar y eliminar el espacio con barredora e imán. Introduzca el espacio en el diagrama barriendo formas en una dirección, o elimine el espacio al extraer formas hacia una dirección con un imán. - Dibujar diagrama de secuencia con teclado. Ponga el puntero del ratón a un lado. Abrazar a su teclado para la creación de diagrama de secuencia rápida. - numeración mensaje de secuencia automática generada automáticamente y los números de secuencia actualizada de los mensajes. No se requiere la edición manual. - Un clic en la creación de mensajes de retorno Con un clic, se creará un mensaje de vuelta para ti, la conectividad y el posicionamiento adecuado. - extensión de la activación automática Activaciones se extenderán de forma automática, a raíz de su dibujo. - Identificar las clases y operación de diagrama de secuencia Hacer las líneas de vida se convierten clasificador, y hacer que los mensajes se convierten en comportamientos de secuencia (es decir, operaciones) de la clase. - Re-localizar la activación de los mensajes de movimiento asociado Los mensajes siempre se quede con activaciones. Cuando se mueve una activación a otra línea de vida, los mensajes adjuntos seguirán. - Generar diagrama de comunicación Guardar esfuerzo por generar un diagrama de comunicación que se ajusta a su diagrama de secuencia. * Diagrama de Comunicación La colaboración entre los objetos en tiempo de ejecución puede ser modelado con un diagrama de comunicación UML. En un diagrama de comunicación, objetos, llamados líneas de vida, están conectados para representar la necesidad de la comunicación durante la ejecución de una interacción. Los mensajes se pueden añadir en la parte superior de los conectores para listar las llamadas realizadas desde y hacia esas líneas de vida. - los mensajes agrupados En lugar de tener mensajes sin apretar colocados en el diagrama, se agrupan en una forma que permite la sencilla re-posicionamiento. - swimlane automático de tamaño Con un carril que abarcan todo el ancho del diagrama, usted don \ 't necesidad de tamaño por sí mismo. - Generar diagrama de secuencia Guardar esfuerzo por generar un diagrama de secuencia que se ajuste a su diagrama de comunicación. * Diagrama de actividad diagrama de actividad Uso UML, el diagrama basado en diagrama de flujo para el comportamiento del sistema modelo. acciones de partición de acuerdo con el tipo de participante involucrados. - Crear rama de acciones con un solo clic del ratón Haga clic una vez para crear no una forma, pero una cadena de formas de acción en la representación de los flujos condicionales. - Añadir referencias internas entre los diagramas, las formas, los elementos del modelo Hacer enlaces internos entre diferentes tipos de artefactos del proyecto. Esas referencias funcionan tanto en Visual Paradigm y en cualquier contenido del documento y Web generadas a partir de su diseño. - Añadir referencia externa para documentos comerciales Mantener referencia entre el diseño de software y los documentos de negocio para ayudar a descubrir por qué se tomó la decisión de diseño. - Marcos, en la forma del cuerpo cuando se han añadido referencia Vista sobre un diseño. El pequeño marcador que aparece en formas \' cuerpo indica que las formas han añadido referencias. - elemento del modelo de referencia en la documentación Insertar referencias a elementos de modelo a la documentación de texto enriquecido. Los elementos del modelo de referencia estarán vinculados y resaltados. - elemento del modelo Convertir a un tipo diferente convertir la perfección un elemento de modelo a otro tipo, con propiedades conservados. Por ejemplo, de la acción UML a la actividad UML. - Alinear da forma a la perfección con guía de alineación Al arrastrar formas, líneas de guía de alineación aparecen para que pueda posicionar formas en alineación con los demás.


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