ZHU3D

Un visor de funciones matemáticas que admite zoom, escalado y giro, así como propiedades de iluminación o superficie presentadas.
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ZHU3D Clasificación y resumen

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  • Licencia:
  • Free
  • Precio:
  • Free
  • Nombre del editor:
  • By KDE-Apps
  • Sistemas operativos:
  • Windows 95, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows XP, Windows NT
  • Requerimientos adicionales:
  • Windows 95/98/Me/NT/2000/XP/2003 Server/Vista
  • Tamaño del archivo:
  • 6.1MB
  • Descargas totales:
  • 593

ZHU3D Etiquetas


ZHU3D Descripción

ZHU3D es un visor de funciones matemáticas interactivas basado en OpenGL. Puede visualizar funciones explícitas, sistemas paramétricos y isosurfaces. El espectador admite el zoom, la escala y la rotación de la iluminación o las propiedades de la superficie. Los efectos especiales son animaciones, transparencia, texturas, infracción y desenfoque de movimiento. Los sistemas de ecuaciones se pueden resolver con una búsqueda rápida de adaptación. ZHU3D le proporciona hasta 8 configuraciones de fondo, luces, modos de alambre o modelos de iluminación. Para la representación y texturas de la imagen se reconocen todos los formatos comunes. Las funciones definidas por el usuario pueden tener cualquier cantidad de parámetros, pueden ser anidados o recursivos. Para fines especiales, las cláusulas y los operadores booleanos son compatibles. Isosurfaces puede usar diferentes algoritmos a base de volumen. ZHU3D se ejecuta bajo Linux / Unix, Windows 98-Vista y Mac OS X y está completamente localizado para inglés, alemán, español, francés y chino. API como KDE, GNOME, MOTF, Mac OS o Windows se admiten de forma nativa. Todas estas configuraciones se pueden cambiar dinámicamente en tiempo de ejecución. La aplicación viene con archivos de ayuda extendida y muchos ejemplos. Una versión de Windows de precompilación y lenta para ir está disponible. Hardware : Para ver las visualizaciones básicas, incluso una PC lenta sin HW-OpenGL puede ser suficiente. Sin embargo, las malditas como la falta de definición de movimiento o la animación son un desafío para cada GPU. La teselación de ISOSURFACE necesita una gran cantidad de energía y utiliza automáticamente hasta 16 hilos de CPU paralelos, por lo tanto.


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