Edición básica de Nimbus

Crea escenas increíbles en 3D en menos tiempo con el software Nimbus.
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Edición básica de Nimbus Clasificación y resumen

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Edición básica de Nimbus Etiquetas


Edición básica de Nimbus Descripción

EDITAR por NIMBUS es un modelado, animación y una aplicación completa de modelado completo, desarrollado utilizando el código administrado y el Framework .NET. Puede integrar Nimbus con su motor de juego y comenzar a generar caracteres de forma rápida y eficiente, efectos de HLSL, sin fisuras. Diseñado originalmente para modelar objetos 3D, Nimbus ha evolucionado para habilitar las escenas animadas completas, los videos de salida generados a partir de sus animaciones, los efectos de HLSL, la escritura y las capacidades de prueba, de una manera que los desarrolladores de efectos pueden configurar sus scripts con elegancia para el artista sin la experiencia de programación para usarlos en su paisaje. La versión 1.8.1 proporciona muchas correcciones a Nimbus, incluidas múltiples creaciones de animación y administración mezclando múltiples pistas. Otras características adicionales incluyen una nueva funcionalidad agregada, animando la cámara, creando mapas normales, texturas de cubo de texturas individuales, generando dinámicamente y editando texturas de volumen, etc. Nuestra versión actual no es de ninguna manera, un trabajo concluido. Nimbus es un trabajo en curso y la nueva funcionalidad, así como la mejora de los existentes, continúa evolucionando. Varios aspectos y funcionalidades de Nimbus aún están en versión beta y probablemente se eliminarán antes de que la versión 2.0 viene en vivo o reemplazada por los nuevos. Un ejemplo podría ser el importador de formato de archivo FBX que ahora se elimina y se reemplazará en versiones futuras para nuestra propia implementación en lugar de usar el importador de formato de archivo XNA FBX. Las siguientes se eliminan la funcionalidad de las versiones anteriores: * Formato de archivo FBX Importador * Sombras * Las versiones más antiguas solo podrían usar un efecto post-render, esta restricción se ha eliminado. La siguiente es una lista de funcionalidad que está actualmente en desarrollo y se considera beta. * Mapeo automático de la piel (todas las versiones) * Importador de formato de archivo obj * Importador de formato de archivo 3DS * Registro de películas con formatos de archivo WMV y ASF * Creación de texturas de cubo. * Mapeado de texturas * Texture UV Editor


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