Guerra Mundial 2: Tiempo de polaco Wrath

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Guerra Mundial 2: Tiempo de polaco Wrath Clasificación y resumen

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Guerra Mundial 2: Tiempo de polaco Wrath Etiquetas


Guerra Mundial 2: Tiempo de polaco Wrath Descripción

Europa y el norte de África 1939-1948. Más de 20000 Hexes terrestres. Más de 30 países. giros estratégicos semanales. Sistema económico simplificado que permite centrarse en las operaciones militares. Combate de aire y tierra, incluidos los asedios, las intercepciones, el bombardeo estratégico, los ataques aéreos del aire, la flota, el bombardeo. Sistema naval que permite construir grupos de aeronaves, batalla, patrulla y grupos submarinos. Gestión de flotas, convoyes y asaltantes en zonas marinas. Posible jugar como cualquier nación y como cualquier combinación de países. Diplomacia se centró en tres alianzas principales: Axis. Aliados y cometerios. Las acciones diplomáticas permiten prisas o desacelerar la entrada de la guerra, realizar elecciones o golpear el golpe. Sistema meteorológico simula, primavera y otoño lluvia y nieve. ¡Cuidado con General Frost! Sistema logístico que controla el nivel de suministro de todas las unidades. Niebla personalizable de la guerra, que podría ser revelada por Recon. Asiento caliente y PBEM. Campaña estándar de 1939 - 1948, así como otras campañas iniciales a diversas posibilidades de inicio. Cientos de eventos históricos, como el Pacto Molotov-Ribbentrop, Dictate, Viena, Lend-Lease, y muchos más. Mapa se acerca y sale bien. Raza tecnológica en la investigación de nuevas unidades más poderosas y poder de control de la bomba atómica. Totalmente histórico, órdenes detalladas de la batalla en todos los escenarios con nombres históricos para cientos de unidades de tierra, aire y navales. Las unidades terrestres divididas en el tamaño divisional y del cuerpo permiten elegir la táctica del steamroller o la guerra de maniobras. Posibilidad de crear unidades modernas u obsoletas. Mejorado A.I. Para funcionar mejor en nivel estratégico y táctico. Teclas de acceso rápido que permiten un acceso rápido a las funcionalidades más importantes. Harbors de Mulberry como una herramienta útil y poderosa en preparación para enormes operaciones de aterrizaje. Los paracaidistas ayudarán a adquirir ubicaciones de puntos clave lejanos. Música que ayuda a la inmersión al ambiente del juego. Los comandantes históricos que aumentan las unidades mando. Suez y Gibraltar como lugares importantes que ayudan a controlar el Mediterráneo. Gráfico personalizado para las principales unidades de los países. Editor de fronteras junto con fácil acceso a los archivos de datos del juego Permite cambiar y configurar los escenarios propios.


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