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Animate cualquier objeto XAML que desee en Silverlight
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  • Rickota
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Interpuesto Descripción

La biblioteca interpolada proporciona una forma muy sencilla de animar cualquier objeto XAML que desee en Silverlight. Para alcanzar este objetivo, solo tiene que hacer referencia a tweesed.dll en un proyecto Silverlight 2. Tendrá acceso a Color, RenderTransform y Simple PropertIe Animation fácilmente con muchas opciones como AutoReverse, Beginte, Propiedades de SpeedRatio o como métodos de marcha atrás, continuo y inicio. Para alcanzar este objetivo, solo tiene que hacer referencia a tweesed.dll en un proyecto Silverlight 2. Tendrá acceso a la animación de color, renderTransforme y de propiedad simple fácilmente con muchas opciones como AutoReverse, Beginte, Propiedades de SpeedRatio o Métodos inverso y Continueto. Se libera y se mantiene para Silverlight 2 o superior. En los términos de Layman, Pweesed le ayuda a mover las cosas en la pantalla usando solo un código, en lugar de la línea de tiempo. La idea general de una clase de acertamiento es que la animación y las transiciones dinámicas (creadas por código) son más fáciles de mantener y controlar, y más estables que la animación basada en la línea de tiempo regular de Silverlight. La sintaxis acreedada se crea con sencillez de uso en mente, mientras que aún permite el acceso a características más avanzadas. La idea general es hacer la creación automática de tipos de recursos gráfico. Internamente Class Tween opera dos guiones gráficos, la primera se usa para la animación para ir, el otro se usa si es necesario para volver a la animación. Storyboards Cada uno de estos contiene una serie de objetos Doubleanimation XAML. Sirven como secuencias animadas. ¿Cada doblando? Se refiere a un objeto XAML y una propiedad dirigida animada, por ejemplo, X o Scalex. Por lo tanto, una Tween puede animar a muchos objetos en varias diferentes ecuaciones de movimiento con diferentes duración y comportamiento. Por ejemplo, una animación doble podría hacer un bucle.


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