Comando y conquistador: Patch de Inglés de Kane's Wrath

Este parche para Command y Conquer ™ 3 Kane's Wrath corrige varios errores y realiza un juego y cambios de equilibrio económico ligeros en las nueve facciones.
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Comando y conquistador: Patch de Inglés de Kane's Wrath Clasificación y resumen

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  • Freeware
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  • Electronic Arts, Inc
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  • Windows All
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  • 256.00 MB

Comando y conquistador: Patch de Inglés de Kane's Wrath Etiquetas


Comando y conquistador: Patch de Inglés de Kane's Wrath Descripción

Este parche corrige para el mando y la ira de Conquer ™ 3 Kane varios errores y hace que la jugabilidad y cambios en el equilibrio económico leves en las nueve facciones. Corrección de errores: · Corregido un error que los jugadores a veces causadas para seleccionar inesperadamente múltiples grupos de control a la vez cuando se cambia rápidamente entre los grupos de control. · Balizas una vez más trabajar para subfacciones · GDI honda y Shatterer iconos cambiados en el Hub de regeneración en espejo a la fábrica de Guerra · Torre de vigilancia ahora autotarget correctamente las unidades en el alcance máximo · ZOCOM Shatterer puede ya derivación la potencia del haz de sobrecarga sin bajar mediante una llamada de Transportes · Cercado de Sonic ya no va a desaparecer de la sala de armas, cuando la curación de la infantería · Decoy Espectros ya no examina el daño no señuelo completo en caso de fallecimiento de señuelo mientras que la cáscara arma está en vuelo · Espectros Decoy ya no se hacen daño en caso de fallecimiento de señuelo mientras que la cáscara está en vuelo · Espectros ya no dañarán las unidades aerotransportadas · Nod Grúas ahora se puede construir la voz de Kane · Unidades ya no retendrán el efecto catalizador nodriza cuando se transporta a través de un agujero de gusano · Trípodes Decoy ya no puede EMP · Ha solucionado el fallo que las unidades pequeñas les permite caminar a lo largo del borde del mapa, en las afueras de detección normal, en el mapa del Torneo Torre Conquista global: · Puntos de referencia Meta-unidad se restablecerá al comienzo de cada batalla Global Conquest · Fuerzas de ataque ahora pueden tener espacios en sus nombres Los cambios globales: · Bono Nivel 2 veteranía aumentó de + 20% de daño, + 30% + de salud a los daños 25%, + 40% de salud. · Todos los segadores: costo reducido a 1600, tiempo de construcción redujo a 16. Esto acelerará el tiempo de producción y disminuir el impacto de todo-en juncos sin afectar a la fase de exploración temprana del juego. facciones GDI - unidades daño · Guardián cañón aumentó desde 175 hasta 200 · Hammerhead: gama aumentó de 200 a 300, la velocidad aumenta desde 150 hasta 160 · ZOCOM Orca: tamaño del clip aumentó a 5 · Aparejo: puntos de golpe sin envasar aumentaron entre 5.000 y 5.500 · Rig stealth rango de detección aumenta entre 200 y 400 · Zona Shatterer daño haz sobrecarga aumentó 1250-1500 · Shatterer y Zona Shatterer: gama aumentaron 325-350 · Duración de ataque de la orca aumentó en un 50% por disparo · Reparación móvil Transporte reparación de aviones no tripulados distancia correa se incrementó de 50 a 100 · Salud tanque de Mammoth aumentó 10000-11500 · Juggernaut: Clip de tiempo de recarga reducido de 5s a 3s · Juggernaut y Behemoth: velocidad de giro de la torreta se duplicó · Rango de Titán incrementada de 300 a 325 GDI - Facciones habilidades · Zona Trooper / Zona jumpjets Raider ya no tienen una pequeña demora previa al salto, la velocidad de vuelo incrementado · Equipo del francotirador ya no unstealths cuando se utiliza Bombard · Sensor pod costo reducido a 100 · APC coste campo de minas reduce a 300 Las facciones GDI - Actualizaciones · Pitbull Mortero: costo de la actualización redujo a 1000 · Munición AP: coste reducido a 2000, tiempo de construcción se incrementó a 60 años · Puntos de referencia: tiempo de construcción se incrementó a 60 años · Zona Trooper / Raider escáner Paquete: bonificación gama actualización aumentó de 10% a 20%, el costo reducido de 1000 a 500, tiempo de construcción redujo a 15s · Zona Trooper / Raider autoinyectores: costo reducido a 1000, tiempo de construcción reducida a 30 años · Stratofighter: costo de la actualización reduce a 1000, tiempo de construcción reducida a 30 años · Blindaje compuesto: costo reducido a 1500, tiempo de construcción redujo a 45s · Trajes de campo Tiberio: costo reducido a 1000, tiempo de construcción reducen a 30 años · Railgun: costo de la actualización reduce a 4000 · Armadura Adaptable: coste reducido a la investigación 1000 GDI - Facciones poderes · Acelerador Railgun: tasa de bonificación de fuego aumentó a 200%, el costo reducido a 500 · Bombardeo orbital: costo reducido a 3000 · Ataque aéreo supersónico: costo reducido a 2000 facciones Nod - unidades · Fanatics: daños aumentó de 700 a 800, radio de explosión aumentó desde 50 a 60 · Armadura moto Ataque contra cañón reducido en un 10% · Mano Negro Raider con errores sigilo rango de detección aumentó entre 200 y 400 · Obelisco de tiempo costo / construcción ligera aumentó a 2000/20 · Tiempo de coste Spectre / construcción aumentó a 1500 / 15s · Equipo Shadow: rango aumenta de 200 a 225, clip de tiempo de recarga reduce en un 40%, la velocidad se incrementó de 80 a 90, la velocidad de vuelo incrementa 100-120 · Calculador de salud aumentó 2000-2200 · Gama Avatar aumentó 350 a 375, requisado daño cañón de haz aumentó desde 900 hasta 1100, gama de arma de llama aumentó de 100 a 200 · Gama tanque Llama aumentó de 100 a 150 · Despertado son ahora mucho más resistentes a los misiles y fuego de cañón · Puntos de golpe iluminados aumentaron 600-650 · Daño de veneno, previamente y post-actualizaciones, aumentó en un 10%. · RADIO DE EFECTO DEL ÁREA DE BOMBER DE VERTIGO AUMENTADO DE 30 A 40 Facciones de lancha - habilidades · POD de interrupción: costo reducido a 300 · Trampa de booby: el costo disminuyó a 100 Facciones de lancha - actualizaciones · Infusión del tiberio: costo reducido a 1000, el tiempo de construcción aumentó a 30s · Capacitores láser: costo reducido a 2500, el tiempo de construcción aumentó a 1:15 · Discípulos negros: Costo de actualización reducido a 1000, Tiempo de construcción reducido a 30s · Misiles Core Tiberium: el costo aumentó a 2500, el tiempo de construcción aumentó a 1:15 · Viga de partículas super cargada: costo reducido a 3000 · Cuchillas Dozer: Bonus de armadura disminuyó del 25% al ​​15% Facciones asints - Poderes · Campo de encuadernación: Daño contra infantería reducida a 400 de 500 · Exploración de firma de alimentación: costo reducido a 300 · Templo de Decoyo: costo reducido a 500 · Potencia de redención: el costo disminuyó a 750 · Misiles de Radar Jamming: Costo reducido a 300 Facciones de Scrin - unidades · Hexapod: la adición del ravager ya no golpea el aire · Rango de tanque de devorador reducido de 350 a 340. · Corrector de curación reducida en un 50%. · La armadura del tanque de búsqueda versus cohetes aumentó un 10%, armadura contra arma aumentó un 10% · Portador de asalto planetario: el daño aumentó de 45 a 55, la salud de los drones aumentó un 10% · Mechapede: el rango de segmento de desintegrador aumentó de 150 a 175 · Curación del segmento de corruptores de mecapede reducido en un 66%. · Segmento de Ravager Mechapede: rango aumentado de 300 a 325 · Shard Walker: el costo / tiempo de construcción aumentó a 800/8 · El trípode y el daño del trípode reaper se incrementaron en un 10%. Facciones de Scrin - Habilidades · Los paquetes de parpadeo se han sintonizado para sentirse significativamente más receptivos. · La curación de la tormenta ION aumentó del 2% al 5%. · Mastermind / Prodigy Teleport Recarge aumentó a 20s, ya no funciona en unidades EMP'D / Fased · Los controles de la mente cultiva, Prodigy y Mastermind (todo tipo) ya no funcionan en unidades épicas o comandos Facciones de Scrin - actualizaciones · Articuladores avanzados: costo reducido a 1000, el tiempo de construcción se reduce a 30s, el bono de velocidad aumentó en un 10% · Motores de viajero: el costo reducido a 1500, el bono de velocidad aumentó en un 10% adicional · Reaper 17 Forcefields: Costo reducido a 2000, el tiempo de construcción se reduce a los 60s · SHARD LANZGERS: Costo reducido a 2500, el tiempo de construcción aumentó a 1:15 · Lanzador de discos de plasma: costo y tiempo de construcción reducido a 1500 / 45s · Paquetes de parpadeo: costo / tiempo de construcción reducido a 500/15 · Generador de ForceField: costo reducido a 4000 · Fragmentos azules: costo reducido a 2000, el tiempo de construcción aumentó a los 60s · Pinceles atenuados: Tiempo de construcción reducido a 60s Facciones de Scrin - Poderes · Exploración de vibración del tiberio: costo reducido a 300 · Costo de potencia de infestación reducido a 1000


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