| Construyendo mundos con la tubería de contenido. necesitan más que una sola malla. |
Descargar ahora |
Construyendo mundos con la tubería de contenido. Clasificación y resumen
- Nombre del editor:
- Microsoft Coporation
- Sistemas operativos:
- Windows 2003/XP/2000
- Tamaño del archivo:
- 23.64MB
Construyendo mundos con la tubería de contenido. Etiquetas
Construyendo mundos con la tubería de contenido. Descripción
Los juegos reales necesitan más que una sola malla. Requieren puntos de engendro, cajas de activación y pieles de colisión. Un nivel de juego no es solo una entrada en el motor de gráficos, sino que también debe contener información sobre la detección de colisiones, el sonido, la lógica del juego y la AI. La mayoría de los juegos también contienen más de un nivel. Esta conversación discute cómo extraer metadatos de nivel rico utilizando la tubería de contenido de Marco XNA, y cómo bajar a la tecnología MSBUILD subyacente cuando necesita crear grandes cantidades de contenido de una manera escalable y activa.
Construyendo mundos con la tubería de contenido. Software relacionado