Almohadilla de malla

3D Low Poly Modeler Scene Creator, animador. Edite objetos de malla, cree diseños de escena y anime la cámara al video, la aplicación es un Modeller de Poly 3D completo que incluye mapas UV MAPS MAP
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Almohadilla de malla Clasificación y resumen

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Almohadilla de malla Descripción

Uso de la tecnología DirectX, desarrollada utilizando Visual Studio nativo C ++ Esta aplicación permite al usuario o desarrollador crear objetos de malla que puedan ser guardados, exportados, importados, comprimidos, procesados, modificados, comprimidos, procesados, modificados y de baja poli editada. Las envolturas UV se pueden aplicar a un objeto y también se pueden editar los materiales. La aplicación proporciona una instalación de asignación de UV que los valores predeterminados en el mapeo bilineal pero crean un UV complejo que se desenvuelven si los objetos de malla están configurados de la manera correcta. El corazón de la aplicación es una matriz STL de objetos donde se pueden agregar tantos objetos según sea necesario a una escena. Una vez y el objeto se agrega a una escena, se puede traducir a través del espacio 3D, modificado, escalado, unido, clonado, dividido por la funcionalidad del proceso de parche, que, por cierto, se usa ampliamente dentro de la funcionalidad de procesamiento de selección. La matriz STL se pasa al renderizador y cada elemento se presenta a su vez, el renderizador pasa los objetos a un procesador de matriz que maneja la vista en perspectiva, la orientación de FOV y la cámara y también maneja la animación de la cámara. El Renderer también maneja el mapeo de golpes, la transparencia de la mezcla alfa y el mapeo del entorno. La matriz STL se puede guardar como un solo modelo o una colección de objetos, se guardará un solo objeto seleccionando el objeto de malla y luego seleccionando GUARDAR o GUARDAR, ya que, mientras que se pueden exportar múltiples objetos o una escena y luego se puede importar utilizando la exportación. Funcionalidad de importación. También se puede exportar un solo objeto. La funcionalidad de exportación de importación guardará los datos de posición de malla, los datos normales, los datos UV y los datos de los datos del vértice de color y los datos del material que incluyen datos de mapa de bits. La funcionalidad de importación importa los datos exportados.


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