AI :: Evolve :: BeFunge :: Física

Clase base del motor de física
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AI :: Evolve :: BeFunge :: Física Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • Perl Artistic License
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Mark Glines
  • Sitio web del editor:
  • http://search.cpan.org/~infinoid/

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AI :: Evolve :: BeFunge :: Física Descripción

Clase base del motor de física AI :: Evolve :: BeFunge :: Física es una clase de base del motor físico. HSYNOPSISFOR un complemento de reglas (juego o aplicación): Register_physics (Name => "ttt", token => or ord ('t'), decorada => 0 . board_size => Idioma :: BeFunge :: Vector-> Nuevo (3, 3), Comandos => {M => AI :: Evolve :: BeFunge :: Física :: OP_BOARD_MAKE_MOVE},); Para todos los demás: $ ttt = Física-> nuevo ('ttt'); My $ Puntor = $ ttt-> double_match ($ blueprint1, $ blueprint2); Este módulo sirve a doble propósito. First, sirve como un repositorio de plugin para motores de física. Permite que los motores de física se registren a sí mismos, y permite a las personas que llaman a buscar entradas de la base de datos (indexadas por el nombre del motor de física). Segundo, sirve como una clase base para los motores de física. Crea instancias de clase para representar a un motor de física y, dado un plano o dos, permite a las personas que llaman a las criaturas en un universo que siguen las reglas de ese motor de física. Requisitos: · Perl


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