Acme :: conjetivo

Número automático de adivinación robot
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Acme :: conjetivo Descripción

Número automático que adivina juego robot Acme :: conjetivo es un módulo PERL para el juego automático de adivinanzas del número Robot.Synopsis Use Acme :: AduateNumber; GUEST_NUMBER (25); # Si tiene prisa con Guck_Number (25, Dress_Up); Muchas personas tienen esta experiencia: te sientas antes de una mesa de juego. Sigues colocando la apuesta. Sabes que la diosa finalmente le sonreír. Simplemente no sabes cuándo. Solo tienes que esperar. A medida que pasa el tiempo, las apuestas en tu mano se vuelven menos y menos. Sientes que el tiempo se vuelve más lento y más lento. Este largo proceso de espera se vuelve dolorosamente largo, como un tren corriendo directamente hacia el infierno. Comienzas a sentirte toda tu vida es un fracaso, ya que el premio mayor nunca viene ... Pero, oye, ¿por qué tan dolorosamente esperando? La diosa finalmente le sonreír, ¿verdad? Entonces, ¿por qué no poner este proceso de espera dolorial para un programa de computadora? Si. ¡Esta es la idea completa, el mayor invento en el siglo :: un jugador automático! No hay secreto. Es simple fuerza bruta. Sin duda, se dirige hacia el premio mayor final. Puedes ir a otros asuntos: dormir, comer, trabajar. Cuando finalmente volviste, viene. Con eso, el infierno del juego es la historia! Recuerde que la computadora nunca se ve afectada por la emoción, la suerte, todo. Nunca se siente ansioso ni deprimir. Simplemente, fielmente, la probabilidad de la probabilidad hasta el premio mayor. Como saben, la ansiedad y la depresión es el enemigo de los juegos, mientras que una mente simple, fiel y decidida es el único camino hacia el premio mayor. Esto hace que la computadora sea un candidato perfecto como un jugador que un humano ordinario. Requisitos: · Perl


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