Arcadiban

Arcadiban es un clon java del famoso juego de Sokoban creado en 1980 por Hiroyuki Imabayashi.
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Arcadiban Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Alexander Egger
  • Sitio web del editor:
  • http://suncoe.campus02.at/projects/arcadiban/trac

Arcadiban Etiquetas


Arcadiban Descripción

Arcadiban es un clon java del famoso juego de Sokoban creado en 1980 por Hiroyuki Imabayashi. Arcadiban es un clon de Java del famoso juego de Sokoban creado en 1980 por Hiroyuki Imabayashi. El jugador empuja los artículos alrededor de un laberinto para posicionarlos en lugares designados. Solo se puede presionar un artículo a la vez y los elementos no pueden ser tirados. Una vez que todas las ubicaciones designadas estén ocupadas por artículos, el nivel que se completó un jugador continúa al siguiente nivel (más difícil). Esta implementación de Sokoban se puede ampliar fácilmente con nuevos niveles y nuevos gráficos al colocar las descripciones de nivel (archivos de texto) e imágenes en Un directorio. El juego Arcadaiban se puede empaquetar en un simple archivo de jar, lo que hace que sea sencillo de distribuir. También se proporciona una funcionalidad de inicio web de Java. Y sí, esta forma de jugar Sokoban definitivamente no es tan agotadora como moverse alrededor de las cajas en su sótano. Si tiene problemas para resolver el primer rompecabezas, pruebe el NICHOTSet de Microban, son mucho más fáciles. Pero, si Desea conocer la solución a LOMA 001, verifique la ayuda para obtener más información. Escriba su propio nivelif, creó un archivo JAR fuera de la fuente y desea reproducir sus propios niveles, cree un directorio llamado "niveles" justo al lado de la. Frasco y cree un nuevo NIBLICSET agregando una carpeta con el prefijo "NivelSet_" en él. Luego, cree nuevos archivos con el final .LVL en esta nueva NIVELESET. Directrices de nivelBut, no se adhieren a algunas directrices simples relacionadas con los niveles: solo use elementos como: # para paredes. Para los objetivos $ para los objetos @ para el héroe, además, puede usar: * Para un objeto en el objetivo para un héroe en el objetivo, no coloque dos héroes dentro de un requisito de nivel: · Ambiente de tiempo de ejecución de Java 1.5 o superior: probado con JRE 6 en Ubuntu 7.10


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