Armagetron avanzado

Armagetron es otra versión dene, New Gle Action Game modeled después de la secuencia de luz de la película Tron.
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  • GPL
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  • FREE
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  • Manuel Moos
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Armagetron avanzado Etiquetas


Armagetron avanzado Descripción

ArmageTron es otra versión dene, New Gle Action Game modeled después de la secuencia de luz de la película Tron. ARMAGETRON AVANZADA es otra versión del juego de acción simple modelado después de la secuencia de luz de la película TRON.En el juego Armagetron, monta un ligero alrededor de la cuadrícula del juego. Solo puede hacer giros bruscos de 90 grados y una pared se acumula constantemente después de usted. Haz que tus enemigos se estrelle contra su pared, pero tenga en cuenta que están tratando de hacer lo mismo a usted. Lo que está nuevo en 0.2.8.2 Lanzamiento estable: · Timestamps and Teamscores agregados a Scorelog.txt · El servidor dedicado ahora funciona en FreeBSD y OpenBSD · El usuario que ejecuta el servidor dedicado se llama "ARMAGETRONAD", ya que los problemas más largos de "Armagetronad-dedicados" causaron problemas con BSD · Las versiones de prueba se niegan a conectarse a los servidores más de una versión por delante · Cliente preparado para reapariciones · La formación de engendrado del equipo ahora está configurable · Razones agregadas a las prohibiciones · Añadido Autokicking del espectador · Historia adicional para chatear y consola (WRTLPRNFT) · Solo ingresa un juego Una vez que su cliente es sincronizado · / MSG ahora Prefiere las coincidencias exactas sobre las coincidencias parciales · Los ciclos ahora tienen una mejor memoria para los giros pendientes (WRTLPRNFT) · Se agregan mensajes de unión / licencia / renombrar a Ladderlog.txt con IPS · La influencia de la variación de ping en el código de tolerancia de la pérdida de paquetes ahora está sujeta por la R Tolerancia a la pérdida de paquetes, configurable, configurable: el efecto de la varianza no puede ser más grande que el efecto del ping. · Los espectadores ahora son jugadores regulares y pueden chatear · El comando / msg ahora convierte el patrón ingresado en el nombre interno, por lo que si escribe "/ msg "y hay un usuario llamado" "con un Nick de" OAU "interno, todavía se coincidirán · Los cambios en el equipo ahora solo se ejecutan cuando se permiten, la necesidad de la distinción de ajuste de desequilibrio de equipo temporal / permanente se ha ido. Toggle ButtonBugfixes: · El cliente a veces se estrelló al dejar un servidor con AIS en el menú · Los ciclos podrían, si está temporitivamente a la derecha, simplemente pase el uno al otro · Los scripts de inicio del servidor fueron chowning / VAR / RUN y / VAR / LOG TO ARMAGETRONAD · CORTO Los nombres pueden bloquear el servidor · init scripts ahora instalados correctamente con -enable-initscripts · Los deseos de cambio de equipo pendiente sin esperanza se eliminan · Los momentos de tiempo grandes ahora se dividen en los más pequeños en el nivel del juego · Las claves de simulación se publican antes de ingresar a Chat · TW o Los eventos de dirección del ciclo se enviaron si se detallaba el freno · Se posibilizan los límites de las reglas de la gran velocidad durante las fallas en la red. La confiabilidad de la grabación de depuración aumentó, la llamada de la función con el valor de devolución indefinido eliminado · Grabación y puntuación ya no conflicto · Entrada durante una grabación Ahora tiene un marcador final, lo que hace que las pulseras clave rápidas después de dejar un menú no lo rompan. Tú ves · Crashfix en el código de soplado del agujero cuando no se estableció ningún ciclo · Después de un "perfecto" 180, a menudo se encuentra en el lado derecho de su propia pared que el código causó algunos estragos al principio, por lo que se ha vuelto a trabajar. No se gustaron los frameratos fluctuantes · Fiabilidad mejorada de grabación de depuración: las visitas de múltiples servidores maestros y las impresiones de teclas demasiado rápidas estaban causando problemas. · Destal canónico DIR Soporte y Soporte de rootdir agregado para las pruebas · Las inundaciones de inicio de sesión se detectan e ignoran · Actualizaciones de Nombre del jugador desinfectado · Discapacitados complicadas pruebas de factibilidad para las entradas de menú del equipo, no tenían la información completa y a menudo estaban incorrectamente · Puntuación del equipo solo se agregó a la puntuación del jugador si Ningún juego de team es posible. Qué es nuevo en 0.3.0 LIBERACIÓN DE DESARROLLO: · Primera versión de desarrollo en la serie 0.3. · Características de un nuevo HUD (con mapa), un nuevo motor de sonido, nuevo mirada, finalización de la pestaña y más.


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