| Auto-reproducción conecta dos motores de ajedrez del protocolo Xboard / Warboard, y les permite jugar uno contra el otro. |
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Auto-reproducción Clasificación y resumen
- Nombre del editor:
- Folkert van Heusden
- Sitio web del editor:
- http://www.vanheusden.com/time/omnisync/
Auto-reproducción Etiquetas
Auto-reproducción Descripción
El proyecto de AutoPlay conecta dos motores de ajedrez del protocolo de Xboard / Warboard, y les permite jugar uno contra el otro. El proyecto de AutoPlay conecta dos motores de ajedrez del protocolo de Xboard / Warboard, y les permite jugar uno contra el otro. El resultado se registrará en un archivo de registro fácilmente analable y después de que se conozca el resultado del juego, se devuelve un código de salida específico (0 = White Won, 1 = Won Black Won, etc.). ¿Cómo ejecutarlo? GNUCHESS VERSUS POSAUTPLAY -1 "GNUCHESS -X" -2 "JAVA -XMX256M -JAR POS - MODO Xboard" -R -L GNUCHESS_V_POS.LOGSJENG VERSUS GNUCHESSAUTPLAY -1 SJENG -2 "GNUCHESS -X" -l sjeng_v_gnuchess.logngines que se ejecuta en informáticos separados. Ejemplo ejecuta GNUCHESS en la computadora 'B' con White y Sjeng en la computadora 'A' con Negro: Computer B (Slave): AutoPlay -P 7788 -0 "GNUCHESS -X" Computer A (Maestro ): Autoplay -1 "Cliente: B: 7788" -2 "SJENG" -V -R
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