| Avango Avango es un marco orientado a objetos para el desarrollo de aplicaciones distribuidas e interactivas. |
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Avango Clasificación y resumen
- Nombre del editor:
- Jurgen Wind
- Sitio web del editor:
- http://www.avango.org/
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Avango Descripción
Avango es un marco orientado a objetos para el desarrollo de aplicaciones distribuidas e interactivas. La distribución de datos se logra mediante la replicación transparente de un gráfico de escena compartida entre los procesos participantes de una aplicación distribuida. Un sistema de comunicación grupal sofisticado se utiliza para garantizar la coherencia del estado incluso en presencia de procesos tardíos de unión y abandono. El gráfico familiar de flujo de datos encontrado en los modernos kits de herramientas de aplicaciones 3D independientes se extiende muy bien al caso distribuido. Hoy en día existen los kits de herramientas distribuidos para el desarrollo de aplicaciones de VE independientes. Proporcionan al programador una interfaz de alto nivel para representar la geometría compleja en un gráfico de escena y para representar ese gráfico de escena. El programador está protegido de los detalles del lidicio con gráficos de bajo nivel y API del sistema, y puede concentrarse en el desarrollo de la aplicación en sí mismo. Avanto proporciona a los programadores el concepto de un gráfico de escena compartida, accesible desde todos los procesos que forman una aplicación distribuida. . Cada proceso posee una copia local del gráfico de escena y la información estatal contenida, que se mantiene sincronizada. Nuestro marco orientado a objetos permite la creación de clases específicas de la aplicación, que hereda estas propiedades de distribución. Además, la gráfica de escena compartida se aumenta con un gráfico de flujo de datos distribuido. Esto proporciona las mismas características de evaluación en aplicaciones distribuidas como en aplicaciones independientes, y respalda efectivamente el desarrollo de aplicaciones interactivas distribuidas. En contraste con sistemas similares como Repo-3D (MacIntyre: 1998) nos centramos en la gama alta, en tiempo real , entornos virtuales como cuevas (CRUZ-NEIRA: 1993: SSP) y Workbenches (HKP: Krueger94, HKP: Krueger95), por lo tanto, el desarrollo se basa en el intérprete de SGI (ROHLF: 1994: IPH). Con Avango, proporcionamos un marco que Combina el modelo de programación familiar de kits de herramientas independientes existentes con soporte incorporado para la distribución de datos que es casi transparente para el desarrollador de aplicaciones.
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