| Biblioteca de Python para PS3 Biblioteca de Python para PS3 (Sony PlayStation 3) Desarrollo de juegos bajo Linux. |
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Biblioteca de Python para PS3 Clasificación y resumen
- Nombre del editor:
- Ranulf Doswell
- Sitio web del editor:
- http://www.ranulf.net/ps3/python/
Biblioteca de Python para PS3 Etiquetas
Biblioteca de Python para PS3 Descripción
Biblioteca de Python para PS3 (Sony PlayStation 3) Desarrollo de juegos bajo Linux. Biblioteca de Python para PS3 (Sony PlayStation 3) Desarrollo de juegos bajo Linux. Incluye: Representación al tampón de cuadros PS3 sobre una base de píxeles o con objetos blancones (sólidos, enmascarados o alfa mezclados), soporte para controladores de PS3 e integración con PIL.AS que puede saber, he estado escribiendo mis cosas PS3 con un Ver a construir una biblioteca adecuada para escribir juegos y, como lo pensé más, la idea de usar un lenguaje de scripting para el juego parecía el camino más lógico. Me tapé a Python, ya que lo había usado antes por un par de pequeños trabajos y parecía un buen idioma con mucho apoyo. Además, tiene la ventaja de estar preinstalado en la mayoría de las distribuciones de Linux y es muy fácil de extender, por lo que nació la biblioteca PS3 para Python ... Breves puntos de bala de la compilación actual: Soporte para el búfer de cuadros PS3 en una Pixel Basissupport para objetos borrables (sólidos, enmascarados o alfa mezclada) Soporte para la integración de PS3 ControleReReSy con PIL para manipulación de imagen y texto RenderingA Prueba de concepto Geokout Geofter sobre un día y medio desarrollo, el núcleo de la biblioteca estaba en su lugar. Pero de una manera no muy visible. Parecía que la única forma en que realmente podía demostrar esto para todos, ser buenas cosas es escribiendo un juego rápido. Y la ruptura es una de las más simples, así que pasé otro día escribiendo eso. Es importante tener una buena demostración en la liberación ... Entonces, me conformaré con este intento a medias en un juego de ruptura cuya característica principal de redención es que tiene transparencia alfa en todos los bloques. Solo para su interés, aquí hay un ejemplo de lo fácil que puede ser el código (tomado directamente desde el archivo test.py): imagen = Blipable (Image.open ("Miglu.jpg")) para contar en Xrange (Screen.height -image.height): screen.clear () screen.blit (imagen, (contar, contar)) screen.flip () screen.wait () Novedades en esta versión: · Imagen de arranque parcheada para trabajar bajo el firmware PS32.10, funcionalmente idéntico a 0.2.7 liberación.
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