Blinkensisters - Hunt para los píxeles perdidos

Un juego de desplazamiento 2D de estilo paralaje.
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Blinkensisters - Hunt para los píxeles perdidos Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Rene Schickbauer and Wolfgang Dautermann
  • Sitio web del editor:

Blinkensisters - Hunt para los píxeles perdidos Etiquetas


Blinkensisters - Hunt para los píxeles perdidos Descripción

Un juego de desplazamiento 2D de estilo paralaje. Blinkensisters: la búsqueda de los píxeles perdidos es un juego de desplazamiento 2D de estilo paralaje. El nuevo sistema de juegos de desplazamiento es un nuevo sistema de juegos de desplazamiento para Linux, MacOSX, Windows y Posix compatible con Unix-Systems (cada plataforma que puede ejecutar SDL). Incluso puede hacer Sus propios niveles con un simple texto-editor.ExportingEste Programa puede ser exportado a todos los países, siempre y cuando se sigan las siguientes pautas: *) La licencia pública general de la GNU está respaldada por la ley local *) el programa y / o su contenido No viole la ley local. *) Ni el ProgramaM ni ninguno de sus archivos se utilizan para ningún propósito similar a la guerra. (País de origen es Austria; Nuestra ley local no permite exportar productos que apoyan la guerra) .Creación de los niveles. Puede crear sus propios niveles con un editor de texto. Un nivel consiste en un archivo de configuración: por ejemplo. Level1.conf ----------- Estas son simples "asignaciones de variables", usted define los siguientes niveles: # Una imagen de fondo (formato JPG o BMP, coloque el archivo en el directorio GFX) BG = LEVEL1 .jpg # una música de fondo (Formato OGG, coloque el archivo en el directorio de SND) SND = menumusic.ogg # Imágenes de los azulejos, predefinidos son ahora: Bathtilis.BMP y WeirdTiles.Bmpiles = Bathtilis.BMP # El archivo de datos de nivel ( ¿Cómo se ve el nivel (ver a continuación)) LEVELDATA = LEVEL1.DAT #, en el que se debe resolver el nivel (en segundos) (0 = sin límite de tiempo), el archivo 90DATA, por ejemplo, nivel1.dat --------- Este es un archivo de texto que se parece a algo así: 111111111 # BC # 1111111111111111111+ ## AC - 1111111111111111111111111111111111111111111111El Todo el carácter es un azulejo de 32x32 píxeles en Talla. Los personajes tienen los siguientes significados: + ... Punto de inicio. Aquí comienza el jugador (azul) - ... Punto final. Después de recoger los píxeles, el jugador debe llegar aquí. (Rojo = no todos los píxeles recolectados / verde = El jugador puede salir) # ... un píxel. Tienes que recoger todos los píxeles para resolver el nivel.p ... un píxel de potencia. Debe ser recogido; Asusta azul Datenkraken alejado * ... un bono en vivo. $ ... PONUS PUNTOS ... Monster (The Brown Datenkrake) B ... Monster (The Blue Datenkrake) C ... Monster (The Amary Datenkrake) D ... Monster (The Eye-Monster) E ... Monster (el buggy) 1-9 ... Los tipos de pared / disponibilidad difusivos dependen de la configuración de las baldosas en confiñote: NO use las pestañas; ¡Siempre use espacios! ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · Característica y liberación de errores.


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