Bsp

BSP es el generador de nodos más popular para DOOM.
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Bsp Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Colin Phipps
  • Sitio web del editor:

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Bsp Descripción

BSP es el constructor nodo más populares para la condenación. BSP es el constructor nodo más populares para Doom.BSP se mantiene actualmente por Colin Phipps. Por favor, consulte las entradas BSP en mi blog de noticias sobre BSP, y las últimas versiones. Pero en la práctica, BSP es una herramienta viejo y maduro; Acabo de actualizarla de vez en cuando para solucionar los problemas al compilar para nueva systems.What son nodos? Antes de poder jugar un nivel que haya creado, debe utilizar un constructor nodo para crear los datos de que el Destino se utilizará para representar la nivel. Condenación utiliza un algoritmo de representación basada en una partición binaria del espacio, también conocido como un árbol BSP. Esto se almacena en un bulto de datos llamado nodos en el archivo WAD. Esta estructura de datos debe calculan previamente y se almacena en el archivo WAD se acaben el nivel se puede jugar; la herramienta que hace esto se llama un nodo builder.BSP es uno de varios constructores de nodos que pueden hacer esto. Hay otros: idbsp es el nodo original constructor que id Software utilizado en los niveles originales de Doom, por ejemplo. BSP era el más conocido y más ampliamente utilizado constructor nodo en toda la altura de la edición de moda de la condenación en el mediados 1990s.Here son algunas de las características clave de "BSP": · Rápido de Doom constructor nodo · apoya una serie de efectos especiales · Apoyos.. WAD multinivel. Conservas de datos no nivel en WAD. · Incluye un algoritmo alternativo opcional para la elección de los nodos que reduce la posibilidad de desbordamientos visplane. · Soporte opcional para comprimir el BLOCKMAP. · Compila en DOS, Win32, Linux, UNIX. · Apoyos big endian y 64 bits systems.Usage: bsp inwad outwad] Donde: -norejectCauses cualquier bulto existente en Rechazar en el archivo WAD no ser replaced. factor nnUsed para afinar el constructor nodo. El número suministrado es la ponderación aplicada cuando una selección de nodeline requiere otras líneas a ser dividida. Al aumentar este valor del valor predeterminado de 17 reducirá el número de divisiones de línea adicionales, pero esto causará generalmente un árbol de nodos menos equilibrado. El valor por defecto es por lo general fine.-qCauses BSP para un funcionamiento silencioso, solamente la impresión de salida si hay errores o warnings.-picknodeDetermines el algoritmo de selección nodeline. La opción "tradicional" es el mejor para la mayoría de los niveles de Doom. Para los niveles que están destinados a la doom2.exe original y sufren de algunos desbordamientos visplane marginales, el algoritmo "visplane" está diseñado para minimizar estos y puede ayudar en algunos casos. Ver el visplane.txt incluido para más información.-blockmapSelects el algoritmo de generación de BLOCKMAP. El valor por defecto "viejo" algoritmo genera una forma sencilla y BLOCKMAP correcta. La versión más reciente "comp" produce una BLOCKMAP comprimido, mediante la reutilización de bloques idénticos cual debería ser equivalente en el uso real. Por lo tanto, la versión "borrador" es mejor, pero relativamente sin probar lo que todavía no está habilitado por default.inwad es el archivo de entrada WAD. Esto puede contener cualquier número de niveles y otros bultos. Los nodos de datos y recursos asociados serán construidos para cada nivel en este WAD. Cualquier otro dato presente en el WAD se copiará en el unchanged.outwad WAD de salida es el archivo WAD de salida. Si el archivo de salida ya existe, BSP lo escribirá de salida a un archivo temporal mientras se está trabajando, y sólo va a sobrescribir el archivo de salida una vez que esté terminado. En particular, es seguro para outwad a ser el mismo que inwad, aunque esto no se recomienda a menos que mantener otra backups.Either inwad o outwad puede ser tuberías o archivos especiales. En la mayoría de los sistemas UNIX, puede tener BSP leer de STDIN y escribir en STDOUT mediante el uso de la siguiente manera: bsp -q / dev / stdin / dev / de stdoutWhat nuevo en esta versión: · Esto fija liberación problemas en sistemas de 64 bits y de compilación -time problemas en los sistemas big-endian.


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