C ++ Mudbase

C ++ Mudbase Project es un pequeño embrión de funciones básicas relacionadas con Mudrelated que se puede extender a un juego completo.
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C ++ Mudbase Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Anders Hedstr
  • Sitio web del editor:
  • http://www.alhem.net/project/wsdl2cpp/

C ++ Mudbase Etiquetas


C ++ Mudbase Descripción

El proyecto C ++ MUDBASE MUDBASE es un pequeño embrión de funciones fundamentadas básicas que podrían extenderse en un juego completo. El proyecto C ++ MUDBASE MUDBASE es un pequeño embrión de funciones fundamentadas básicas que podrían extenderse en un juego completo. Contiene un sistema de mapas básico con editor, una definición de caracteres y un analizador de comando fácil de extender. El código fuente se publica bajo la licencia GNU GPL. El mapa del mapa consta de diferentes áreas. Cada área consiste en trozos interconectados con un tamaño absoluto que es el mismo para todos los trozos en el área. Los trozos pueden estar vinculados en todas las direcciones, así como hacia arriba y hacia abajo. Diferentes áreas se pueden relacionar con los portales. El C ++ Mudbase contiene un editor de mapas básicos. El carácter, la clase de caracteres contiene solo la información necesaria para admitir la función MAP y Editor. Cada personaje también debe seleccionar una carrera, que determinará los atributos en el juego, como la vista. El comando Parserach Command es una clase C ++ que extiende la clase de comando. Cuando se implementan todos los métodos necesarios y la nueva clase agregada a la lista de comandos globales, todos los análisis y ayuda de la generación de texto se realizan automáticamente. La base de datos es compatible con la base de barra C ++, admite SQLite a través del envoltorio de C ++ de SQLite envuelto. Ese envoltorio también existe para MySQL y ODBC. Los envoltorios de SQLite y MySQL son multiplataforma. Las clases de acceso a la base de datos son generadas por SQL2Class, un generador de código SQL a C ++. La comunicación de Socket de NetworkingingAll se implementa utilizando la biblioteca de los sockets C ++, que también es multiplataforma. Requisiciones: · C ++ Sockets · Generador de código SQL C ++ · SQLITE · Requisitos envueltos por SQLite: · Cockets c · Generador de código SQL C · SQLite · SQLite envuelto


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