Calcrojo Clasificación y resumen
- Nombre del editor:
- Jim Babcock
- Sitio web del editor:
- http://calcrogue.jimrandomh.org/
Calcrojo Etiquetas
Calcrojo Descripción
El proyecto Calcrogro es un pícaro para calculadores, palma y PCS. El proyecto de calcrogáro es un pícaro para calculadores, palmeras y PC.calcrogel se basa en el juego de juegos UNIX y aquellos similares a él, conocidos colectivamente como "Roguelikes". Involucran a un personaje que puede moverse, atacar a los monstruos, recolectar artículos mágicos, tal vez los hechizos fundidos, y los niveles de ganancia. Las mazmorras se generan al azar, por lo que las áreas están siempre frescas, y la dificultad es tal que nunca se vuelve demasiado fácil. (Nota: Calcrogal no se deriva del pícaro). Aquí hay algunas características clave del "Calcroño": · Niveles complejos, generados al azar · Mapa de Overworld, ciudades y misiones · Hechizos y Minions Mágicamente convocados · Interfaz fácil de usar con tutorial · Línea Cálculo de la vista / iluminación · Gráficos de escala de grises de cuatro colores · Sistema completo de gestión de inventario · Gran variedad de pergaminos mágicos, pociones, varitas, anillos, amuletos y hechizos · Combate de misiles con arcos, ballestas o POTICOS THOWN · Juegos guardados comprimidos · In-Game Ayuda · Trampas y puertas ocultos · Cinco clases de jugadores diferentes · Monstruos variados con poderes especiales · Oro y compras · Listado de puntajes altos que sean nuevos en esta versión: Características · Terminó la Torre Quest, para asistentes y nigromantes. No hay spoilers en este registro de cambios, pero implica muchas cosas frías. · El punto de control salva. Un juego guardado de respaldo se hace automáticamente cada vez que se mueve a un nuevo nivel, y se restauró si el juego se bloquea. Las correcciones de errores · (PalmO) se fijaron un desbordamiento de la pila en el intérprete de código de byteCode que causó fallas en todo el lugar. · (PalmOS) Bucle de solicitud de infinito fijo cuando se ejecuta en una criatura pacífica · Se corrigió la salida faltante de la zona de la torre · Se corrigió el error que podría causar desconectado Áreas con el generador de mapas grandes · Los monstruos no se generarán en el área del desierto · error fijo que permitió la duplicación de elementos · Ya no es posible tirar las armas de no misiles equipadas misc de los cambios de equilibrio para hacer que el Nigromante sea más fuerte.
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