Casa de espejos

Un juego lógico inspirado en Chromatron
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Casa de espejos Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • The Apache License 2.0
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Harshad RJ
  • Sitio web del editor:
  • http://code.google.com/p/houseofmirrors/

Casa de espejos Etiquetas


Casa de espejos Descripción

Un juego de lógica inspirado en Chromatron. Casa de espejos es un juego lógico inspirado en Chromatron. El juego consta de una cuadrícula 2D en la que se encuentran varios tipos de objetos, incluidos detectores y espejos. El objetivo es iluminar todos los detectores utilizando rayos de luz emitidos o reflejados. Por lo general, puede moverse y girar los espejos, pero no los detectores. En cada nivel, la elección de los objetos disponibles es limitada. Tenga en cuenta que puede haber más de una solución para cada nivel. Los usuarios pueden ser creados y compartidos con otros. Si crea alguno, comparte con nosotros. Las diferencias de Chromatron- en HOM hay menos restricciones sobre lo que se puede girar o mover. Por ejemplo, algunas fuentes de luz y detectores pueden ser movibles, mientras que pueden haber algunos espejos en un nivel que se fijen. Esto lleva a, IMO, más interesante juego de juegos.- HOM es multiplataforma. Debería trabajar en todas las plataformas admitidas por Java- Ham es de código abierto. Cómo jugar: un tan rápido Cómo hacer una ayuda más detallada Ver GameHelp.El objetivo es simple: ilumina todos los detectores usando rayos de luz emitidos o reflejados. Por lo general, puede mover y girar los espejos, pero no los detectores. Puede jugar con el mouse, así como el teclado. Seleccione con el mouse. Puede arrastrar objetos con el mouse o usar las teclas hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda para mover la pieza. Si la pieza no se puede mover, la selección se mueve en su lugar. Para girar una pieza en el sentido de las agujas del reloj, haga clic con el botón izquierdo del ratón o presione el espacio para girar una pieza en sentido contrario a las agujas del reloj, haga clic con el botón derecho del mouse o presione la plataforma de presentación. Está escrito en Scala y utiliza Squib for UI. Por lo tanto, se ejecutará en todas las plataformas en las que están disponibles las siguientes: - Bibliotecas JVM- JAVA, especialmente e incluyendo el swing. (Por esta razón, se recomendaría un Sun Jre) - Scala Compiler (ya que actualmente el juego se distribuye como script Scala) Requisitos: · Java 2 Edición estándar Medio de ejecución · SCALA ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · Se hicieron muchas mejoras de la UI.


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