Colonización de espacio libre

La colonización espacial gratuita es un juego de colonización, comercio y diplomacia.
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  • GPL
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  • FREE
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  • Paul M
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Colonización de espacio libre Etiquetas


Colonización de espacio libre Descripción

La colonización espacial gratuita es un juego de colonización, comercio y diplomacia. La colonización espacial gratuita es un juego de colonización, comercio y diplomacia. Se juega en mapas generados al azar, el objetivo es construir un imperio que pueda existir independientemente. Utiliza SDL y OpenGL para ser la plataforma cruzada. Comience con Sol como Planet Home, un Scout y un barco de colonización. El rango de movimiento se limita a un círculo de 3 baldosas alrededor de su planeta doméstico. Esto puede ser más, si ajusta la configuración de "rango" en sus habilidades al inicio del juego. Su rango de sensores es el mismo que el rango de movimiento. Como un estándar, hay alrededor de dos sistemas de alquitrán dentro del rango en movimiento, que se pueden resolver. Si la calidad de los planetas es demasiado mala, tienen que estar aterrorizados primero en hacer una casa utilizable incluso para los pioneros hardy. Esto podría tardar unos meses. El mejor enfoque es para explorar más del mapa, enviando el Scout para moverse a lo largo de la frontera del radio de rango. Esto se puede lograr mediante el comando "Auto-Scout" para la nave Scout. REQUISITOS: · LIBSDL · OpenGLWhat's NUEVO en esta versión: · Alguna limpieza de enumias en 'colscr.c' · Botón DOWTOOL-HOURT: ARGUMENTO AÑADIDO 'FSTATE' PARA EL EFECTO 'SOBRE SOBRE', SI ES NECESARIO. · Hecho 'DrawtooldlgButton1 () Local, reemplazado por 'DRAWTOOLBUTTON ()' TIPO 'DRAWTOOL_BUTTON1-3' · Hecho 'DrawtooldlgButton2 () Local, reemplazado por' DrawToolButton () 'Tipo' DRAWTOOL_BUTTON4-6 '· Hecho' DrawToolButton3 () 'local, reemplazado por' DRAWTOOLBUTTON () ' Tipo 'DRAWTOOL_BUTTON7' · No extrae una cadena en absoluto. · Eliminado 'DRAWTOOLBUTTON2 ()' · Declaración erróosa fija en 'Mainscreenfields []' en 'Mainscr.c' · Se deshizo de la definición 'MSD_NOTHING' · NUEVOS PROCEDIMIENTOS 'INFOBARSETUNITLUVALUALES ()' , 'Infobarderawunitinfo ()' · Dibujo fijo de tecnología elegido en 'Techscr.c'. FIXME: Mueva eso a las etiquetas. · Eliminado 'strtoolsetunitinfotext ()'. Reemplazado por 'infobarsetunitlabelvalues ​​()' · Formato de campo agregado 'en Struct' FSCFONT_LABEL_VALUE '. Para otros formatos que predeterminados. · Soporte adicional para 'Formato' en 'FSCFontprintlabelvalues ​​()' · Nueva función 'StrtoolunitabilityName ()' · Hecho 'InfobarSetunitlabelValues ​​()' local. Llamado por 'infobarsetinput (infobar_unitinfo)' · Eliminado 'infobarsetunitinfo ()', 'unitinfotemplate', 'infoBarcopyfieldtemplate ()' · eliminado 'unitinfobuffer' · Retirado 'strtoolgetabilityname ()' 'strtoolgetabilyname ()' · eliminado 'strtoolsetunitinfotext ()' strtoolsetunitinfotext () '' . Reemplazado por 'ColongySettlePlanet ()' · Se agregó un crecimiento de la colonia en 'ColonyendTurnUpdate ()' · Quitado 'nombres.c'. Está sin usar. · Quitado 'Trade.c / h'. Módulos no utilizados. · PROCEDIMIENTO HECHO 'MAYSCROWNDRAWFunction ()' local · Se agregó nuevo 'textrect' en 'mapDRAWMAP ()'. Permite la unidad en el lugar equivocado. · Quitado "Costo" y "Mantenimiento" en 'ColonyProdvalues', así como en las etiquetas · Error fijo en 'Colonyarrangeproduction ()' (tamaño incorrecto en 'Memset ()') · Dibujando cosas sin Entrada de 'Campos' a 'COLScrdisplayFunction ()' · Nuevo procedimiento 'FSCFONTIDRAWSTRINGPOS ()' · Código ajustado en 'FSCFontStringsize ()' para devolver el tamaño adecuado en cualquier caso. · Cambios de los procedimientos '* Printlabelvalues' para usar 'FSCFONTIDRAWSTRINGPOS () · PROCEDIMIENTO AÑADIDO 'INFOBARDRAWDEBUGINFO ()'. · Quitado 'debuginfotemplate'


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