Complejo nvidia

Motor de escala de escena
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Complejo nvidia Clasificación y resumen

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  • NVIDIA Corporation
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Complejo nvidia Descripción

Motor de escala de escena El complejo NVIDIA es un motor de escala de escena (NVScale previamente denominado) permite a los desarrolladores de software aumentar considerablemente el rendimiento y / o la complejidad de la escena definitiva en sus aplicaciones aprovechando completamente el rendimiento y la memoria combinados de múltiples GPU dentro de los sistemas de computación visual de NVIDIA Quadro Plex. El complejo El motor se puede integrar directamente con las aplicaciones de OpenGL existentes, o como una opción fácil de habilitar para las aplicaciones construidas sobre NVIDIA Scenix. Una vez integrada, compleja gestiona la distribución de la geometría de escena ACRUSHS GPUS y composites el resultado para una experiencia ininterrumpida y altamente interactiva. Al hacerlo, el complejo es la respuesta escalable para cualquier aplicación Professional OpenGL que necesita la memoria máxima de gráficos y el rendimiento para conjuntos de datos altamente complejos. Aquí hay algunas características clave del "complejo NVIDIA": · Soporta aplicaciones OpenGL en sistemas operativos Windows y Linux de 64 bits · Aproveches NVIDIA Quadro Plex para entregar hasta 8 GPUS y 32 GB de memoria gráfica direccionable para su uso por una sola aplicación · Descomposición de escena flexible y enfoques de composición para conquistar una amplia gama de desafíos de gestión de escenas, con soporte incorporado para composición alfa, composición de profundidad, composición de pantalla, así como enfoques personalizados, como 1: 1, n: 1, jerárquico, y Gestión híbrida transparente de GPU de mutliple con funciones auxiliares incorporadas · Integración perfecta con Scenix 5.x, habilitando aplicaciones que emplean el gráfico de escena de escena, un conveniente acceso a la escala de escena con el motor complejo. · Nuevo: soporte incorporado para OpenSceneGraph para agregar fácilmente complejo a aplicaciones basadas en OpenSceneGraph 2.x · Nuevo: transporte rápido para composición más rápida entre GPUs · Nuevo: Soporte para antialiasing y estéreo.


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