Crossfire TRT

CrossFire TRT Project es un avance del juego de RPG multiusuario Crossfire.
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Crossfire TRT Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Marc Lehmann
  • Sitio web del editor:
  • http://www.goof.com/pcg/marc/

Crossfire TRT Etiquetas


Crossfire TRT Descripción

CrossFire TRT Project es un avance del juego de RPG multiusuario Crossfire. CrossFire TRT Project es un avance del juego de RPG multiusuario Crossfire. A diferencia del proyecto original, se enfoca principalmente en la estabilidad y la capacidad de la jugabilidad, pero también agrega tecnología moderna, como las secuencias de comandos de mapas, las extensiones del servidor Perl, la E / S de PERL, los gráficos de alta resolución, y un mejor soporte del cliente. Aquí hay algunas características clave de "CrossFire TRT ": · La muerte no es permanente, y puedes recuperar todas las estadísticas y la experiencia perdidas jugando un juego en un lugar especial llamado Nimbus. Estás teletransportado allí cuando mueres y tienes que jugar un juego (actualmente Minetesweeper) para salir. · El fuego amistoso está deshabilitado y el jugador también se modifica. Solo puedes matar a otro jugador cuando tú y el otro jugador son hostiles. Para ser hostil, tienes que visitar la iglesia de Gorokh en desprecio y hablar con el sacerdote. Para volverse tranquilo, visite la curva de Valriel y hable con su sacerdote. · Invitación de otros jugadores a donde usted es posible con el comando de invitación. Tienes que resolver la búsqueda de invitor (ver más abajo en los mapas) para poder usar el comando. · Puedes seguir a otros jugadores con el siguiente comando cuando estés al lado del jugador que desea seguir. · Monstruos para mascotas y criaturas convocadas no se interpondrán en el camino de otros miembros del Partido, lo que lo hace soportable para jugar con las habilidades de invocación en una fiesta. · Los artistas de mapa y gráficos están trabajando en mejores gráficos y nuevos mapas y mapas y misiones. · Una moneda nueva: la realeza. Vale 100 platino y está hecho de papel. (El script del banco se reescrito completamente en Perl) · Los comandos de comunicación se han reescrito en PERL y se agregó un comando IGNORE. · Se han implementado tiendas de comercio en PERL, lo que le permite al jugador intercambiar artículos cuando están desconectados. · Se han introducido grandes caras y azulejos de 64x64, que tienen un nivel de detalle más alto que los antiguos fichas 32x32, y se pueden usar con el cliente CFPLUS. Lo que está nuevo en esta versión: · Invocación de eventos optimizados (los eventos no buscados ahora se pueden omitir con 4-5 instrucciones en línea). · Reescritura completa de Town_Portal: ahora crea un portal a la ciudad "más cercana", el viaje solo es posible para la ciudad y la espalda, cualquiera puede usarlo (también elimina uno de los puntos de sincronización restantes en el servidor). · Reescritura completa del sistema de ranura de habilidad de rango / ataque: ahora hay dos ranuras, una para combate, una para ataques a distancia. · Introducir el concepto de un arma actual (ya sea un arma de distancia o un arma de combate / habilidad / Herramienta) y cambie entre ellos según sea necesario. · Reescribe el código de la proa, por lo que las arcos se vuelvan más útiles: Aplique Daños, AttackType y otras estadísticas a las flechas y trate los arcos como armas. También reequilice la habilidad de las armas de misiles, por lo que su daño aumenta con el nivel. · Reescribe la lógica de velocidad completa del jugador: WABON_SPEED ahora funciona según se documenta y no hay refuerzos de velocidad no naturales. · Implementar una utilidad - CFUTIL - que simplifica la instalación del arco y del mapa, reemplazando Old Collect Scripts y enmascando la implementación mediante la escala y el corte de caras según sea necesario. · Simplifique el protocolo del mapa ampliamente aprovechando las grandes superficies, acelerando la generación de mapas enormemente. · Implementar la palabra clave heredada que permite a los arquetipos heredar de otros arquetipos. · Racionalizar el arquetipo, región y el formato de archivo de Treasurelist en un solo formato de archivo y hazlos recargables de forma asíncrona. · Haz que el mundo mapa, Facedata (alisado, caras, MagicMap) recargable en tiempo de ejecución. · Implementar el soporte de Faceset 64x64. · Implementar el protocolo FXIXSX que guarda un montón de ancho de banda sobre el Vieja imagen / cara / paquetes lisos y permite imágenes> Transferencias de paquetes, incrementales y de fondo. · Implementar un Wid de banda Protocolo de suavizado de ahorro que funciona sobre una base de rostro en lugar de una base de mapas. · El servidor ahora puede calificar las cargas de imágenes para no exceder la velocidad determinada (configurable por el cliente) mientras se guarncia la libertad de movimiento completa. · Implementar nuevos ex Comando para solicitar descripciones de los artículos. · Implementar un nuevo comando MSG para mensajes en el juego con información de Meta (usando XML). · Enforce UTF-8 para todos los mensajes de texto. · Micropador agregado (aún no se usa). · Muchos, muchos bugfixes. Lo que es Nuevo en esta versión: · El protocolo de música y sonido ha sido (re) escrito, y se han agregado muchos efectos de sonido y música para mejorar toda la experiencia del juego. · La implementación de los widgets del lado del servidor proporcionará un marco para el Futuro para realizar diálogos controlados por el servidor para el cliente. · Se ha creado e implementado un mapa del mundo de arte, que rastrea las posiciones del jugador en tiempo real. · El Nexus y Newbie House han sido reemplazados por un mapa tutorial para jugadores. · Esta La liberación tiene mucho reequilibrio, arreglos e impro. Vemidos para las características existentes.


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