Empire Server

Un servidor para el juego Empire.
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Empire Server Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Wolfpack
  • Sitio web del editor:

Empire Server Etiquetas


Empire Server Descripción

Un servidor para el juego Empire. Empire Server es un servidor para el juego Empire. Elempire es un juego en tiempo real, multijugador, con sede en Internet, con objetivos militares, diplomáticos y económicos. Para obtener más información sobre el juego de Empire, consulte la breve descripción de la FAQ.A Breve descripción del Empire también está disponible, al igual que una lista de créditos para los mantenedores y las personas que han enviado en código / correcciones de errores / etc. También está disponible una visión general del equipo de Wolfpack Empire. Mientras que el imperio posee una gran cantidad de complejidades, con un poco de esfuerzo, ha demostrado ser la única experiencia de Internet definitiva para una gran cantidad de personas. Imperio es el pináculo de los juegos de estrategia en el mundo de hoy. No hay nada mejor. Toda la información necesaria para involucrarse está disponible aquí, el sitio oficial para el juego del Imperio. ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · Las opciones de préstamos ahora están deshabilitadas de forma predeterminada. · Opción de ferrocarriles ahora está habilitado de forma predeterminada. Muchas correcciones a suministro automático: . · Los barcos que disparan a los misiles marinos podrían suministrar más conchas que las necesarias, o perderás las conchas. · Los buques de suministro podrían conjurar las conchas al disparar las pistolas utilizando múltiples conchas, o lanzar torpedos, o dejar caer los cargos de profundidad, o disparar a los misiles marinos. No hay barcos de suministro capaces de hacerlo en el juego de acciones. · Los ingenieros de suministro podrían conjurar las conchas al colocar las minas. No existen en el juego de acciones. · Cargar, Lload y suministro podría suministrar unidades de tierra con suficiente comida del sector que los contiene para hambre el sector. · Los sectores fueron acusados ​​demasiada movilidad para mover suministros a veces. · Las unidades de tierra que sirven como fuente de suministro ya no dibujan suministros recursivamente, porque los errores son demasiado difíciles de solucionar para valer la pena. · Las unidades defendiendo y reaccionando solo revisaron si podrían sacar suministros, pero en realidad no los dibujaron. · Carga, lload, suministro, asalto y tablero ya no proporciona unidades de tierras de suministro de buques que los llevan. Esta característica, agregada en 4.0.14, fue inconsistente con otras formas de suministrar. · No utilice suministro automático para evitar la inanición en la actualización. Agrega complejidad a la actualización. Cuanto bien lo hace a los jugadores es muy dudoso; Ciertamente nadie puede confiar en ello. No está cubierto por el comando de hambre. Las naves o las unidades de tierra podrían robar suficiente comida de su sector para que lo hagan de hambre. · Lmine solo podía buscar conchas para ingenieros que usan la munición. Los ingenieros del juego de valores todos hacen. Los cambios enumerados para la carga y la lamento se encuentran en realidad, porque la oferta ha sido desactivada allí desde 4.3.17. · No dejes que un ingeniero establezca minas mientras esté en un barco o una unidad de tierra, o en un sector extranjero. · Los sectores y barcos ya no necesitan conchas para disparar Flak. · Use IPv4 y V6 solo cuando se configuren las interfaces adecuadas. · Fijar Desactivar No para fallar cuando el mensaje está vacío. Roto en 4.2.20. · No pañe la deidad sobre la restricción de horas de juego en vigor todo el tiempo. · Dígale a la deidad cuando el juego está abajo, al igual que los jugadores. También haga que la información esté disponible en XDUMP, como selección de juegos hacia abajo. · Los buzones corruptos pueden bloquear el servidor. · Arreglar rechazo a aceptar. Roto en 4.3.4. · Si un jugador estaba a un aviso cuando la Deidad se volvió hacia abajo, se le permitió ingresar un comando más. · La defensa aérea ya no está separada de la intercepción. Poner un avión en la defensa aérea ahora simplemente cambia donde intercepta. La defensa aérea separada agregó demasiada complejidad inútil. Su implementación violó los supuestos de diseño del código de intercepción. Debido a eso, el mismo avión podría interceptar tanto a una misión de defensa aérea como los planos que lo desencadenaron, y se eliminó el daño que recibió en la primera intercepción. · Interceptar lo mismo a lo largo de la trayectoria de vuelo. En cada sector, cualquier país que posee el sector, una nave de superficie o una unidad terrestre que entiende. Antes, solo el propietario del sector llegó a interceptar, excepto el punto de montaje y el sector objetivo. En el sector de destino, cualquier país que posee barcos de superficie o unidades de tierra llegó a interceptar además del propietario del sector. Por lo tanto, un propietario del sector con buques de superficie o unidades terrestres, llegó a interceptar dos veces. El propietario del sector no llegó a interceptar en el punto de reunión, incluso cuando fue el sector objetivo. Cambios de la regla de localización: · Los buques y las unidades de terreno ahora detectan aviones de sobrealimentación en todo el camino de vuelo en lugar de solo el sector objetivo, y ya no informan los aviones aliados. · Los aviones ahora spot bips y las unidades de tierra solo cuando vuelan, vuelven a recordar o barrer, y a lo largo de toda su trayectoria de vuelo en lugar de solo el sector objetivo. Todavía toma un plano espía para identificar barcos y unidades de tierra. · Los aviones ahora spot bips y las unidades de tierra en un sector incluso cuando todos los aviones se cancelan allí. · Los aviones ahora detectan todos los barcos extranjeros y unidades de tierra, no solo las hostiles. · Fije la intercepción SAM para interceptar aparte de la primera. · Fije la defensa aérea y el Flak sobre los sectores aliados a los aviones. La defensa aérea se rompió en Empire 2. Flak se rompió en 4.2.8. · Establecer contacto por aviones de detección de sectores no funcionó. · Fije las patrullas de reconocimiento para usar Sonar cuando haya algún plano capaz presente. Antes, todos los aviones tenían que ser capaces. · Arreglar recon y barrer no espiar después de que todos los planos de espía se hayan desaparecido. · Fijar un error que realizó a varios clientes que se ejecutan en la misma máquina de Windows interferir entre sí. Roto en 4.3.11. · Arreglar las horas de juego para que los jugadores ya están conectados. Roto en 4.3.19. · Fijar la distribución para no abandonar un centro de distribución al exportar el último ejército. Muchas correcciones para cargar, descargar, Lload y Lunload: · Ahora utilizable para las deidades. · Conecte las lagunas que le permiten robar productos extranjeros haciendo que la carga / lamento descargue y descargue una carga de descarga mediante el uso de argumentos de cantidad negativa. · Arreglar no dejarte regalar a los civiles. · No puede usar Lload en sectores extranjeros o en la lanza con unidades de tierra extranjera. Cargando cosas en sectores extranjeros ya estaba prohibido para los buques. · Lload and Lunload ahora trabaja en unidades de tierra extranjera solo cuando se llama explícitamente por UID. Esto coincide con el comportamiento de carga y descarga. · Arreglo para probar las relaciones de propietario del objeto extranjero al jugador en lugar del otro lado. · Asegúrese de que las unidades de tierra con la máxima movilidad pueden atacar a las montañas. · Fijar el costo de movilidad de ataque de la unidad de tierra. Roto en 4.3.6. · Las condiciones que comparan los selectores valorados por cadena, como el ala a los valores no acotados, ahora se interpretan más inteligentemente. Antes, las cadenas no puntadas eran propensas a ser interpretadas como nombres de selectores incluso cuando eso no tenía sentido. Todavía tiene que desambiguar casos verdaderamente ambiguos como w = w para aviones, por ejemplo. como ala = w o w = 'w'. · Corregir informes de espías de disparo en noticias. Roto en 4.3.16. · Retire la tecla ECONFIG MISIÓN_MOB_COST. Característica cuestionable, y no se ha utilizado en mucho tiempo. · Las misiones de reserva y escolta ahora tienen un área opérica, como todas las otras misiones. · Las unidades de tierra ahora reaccionan solo cuando están en una misión de reserva. El comando lrange se ha ido. · Arregle un error que podría arruinar el área de la Misión OP cuando el rango de la unidad de envío, el avión o la unidad de tierra en la misión disminuye, por ejemplo. a través del comando de rango. · Las misiones de reserva ya no dan una bonificación al rango de reacción. · Corrección de archivos de información. · Refactorización y limpieza del código.


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