Esfera de motor RPG

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Esfera de motor RPG Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Chad Austin
  • Sitio web del editor:
  • http://aegisknight.org/sphere

Esfera de motor RPG Etiquetas


Esfera de motor RPG Descripción

Sphere RPG Motor Project es un motor de creación de juegos de rol. El proyecto del motor de Sphere RPG es un motor de creación de juegos de rol a juego. Es un motor de creación de RPGCE (un juego de juegos de rol (RPG)) que le permite reunir con relativamente fácilmente un RPG a lo largo de las líneas de Final Fantasy 6 o Phantasy Star. Admite gráficos de 32 bits (con 256 niveles de translucidez) y archivos MP3, OGG, MOD, S3M, IT y XM para audio (y WAV y SPX (SPEEX) para efectos de sonido), y no coloca límites arbitrarios en el mapa , set de azulejos, conjunto de sprite o tamaños de script. También admite los tres modos de entrada estándar para juegos: el teclado, el mouse y el joystick.sphere utiliza Spidermonkey (la implementación de JavaScript de Mozilla) para Scripting. JavaScript es un lenguaje muy potente, fácil y flexible. El motor de esfera central, después de estar instalado, puede ejecutar varios juegos. Esto significa que los juegos no tienen que ser distribuidos con el motor, ahorrando tiempo de descarga y espacio en disco. Además, los juegos se pueden ejecutar en otros sistemas operativos, como Linux, si el motor funciona allí. Por otro lado, puede incluir el motor de esfera con su juego para que los usuarios de Windows puedan ejecutar su juego fuera de la casilla. El motor de la esfera se basa en los mapas. Los mapas usan tilejos, que son colecciones de azulejos. Un mapa de una playa tendría azulejos que representan la arena, el agua, las nubes, las indicaciones y cualquier otra cosa en la playa. Esfera tiene soporte para azulejos animados. Las antorchas podrían parpadear en una cueva, o las olas podrían volver a la orilla. Los mapas admiten capas ilimitadas, cada una con paralaje y desplazamiento automático. Los objetos en la esfera están representados como entidades. Townspeople se definen con SpiteSets, que son colecciones de marcos. Las personas pueden caminar en ocho direcciones, y tienen direcciones especiales (generalmente usadas para emociones o correr). A diferencia de la mayoría de los motores RPG, Spritesets en esfera tiene un tamaño variable. Spritesets de animales grandes se utilizan tan fácilmente como personas.


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