Espectador de malla

MESH Viewer es una aplicación liviana fácil de usar para mostrar mallas triangulares de una variedad de formatos de archivo.
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Espectador de malla Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • LGPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Helmut Cantzler
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Espectador de malla Etiquetas


Espectador de malla Descripción

Malla Viewer es una aplicación liviana fácil de usar para mostrar mallas triangulares de una variedad de formatos de archivo. Malla Viewer es una aplicación liviana fácil de usar para mostrar mallas triangulares de una variedad de formatos de archivo (consulte los formatos 3D) .Mesh Viewer utiliza la API de OpenGL para representar los modelos. El programa nació bajo la necesidad de mostrar rápidamente mallas trianguladas reconstruidas. El espectador de malla basado en una idea y una implementación primaria temprana de Craig Robertson. La versión actual fue desarrollada por Helmut Cantzler. Las mallas triangulares se pueden mostrar la textura mapeada (opcional con filtrado bilineal), sólido o como un esqueleto (pleno o solo las líneas delanteras). Las normas de superficie de los triángulos se pueden mostrar opcionalmente. Características (desde un archivo de datos diferente), como los bordes y los puntos se pueden mostrar en la malla. Los modelos cargados se pueden girar, traducir y escalar (todos hechos con el mouse). El modelo está iluminado por múltiples fuentes de luz. Se pueden guardar puntos. Se pueden tomar capturas de pantalla del modelo (como BMP, JPEG, PNG, etc.). El programa es capaz de calcular el mapa de textura para el modelo 3D (experimental!). Puede leer: - Archivos de PMESH (utilizados en el grupo de visión de la Universidad de Edimburgo) - archivos GTS (de la Biblioteca de Triangulación de GNU) - GeomView Files (Solo Formato "OFF") - Archivos de capas (solo formato ASCII) - VRML 1 archivos (sin asignación de textura) - VRML 2 archivos - Función - Lista de archivos FileFile Format Descripciones: El formato PMESH comienza opcional con un encabezado. La primera línea de encabezado consiste en "#pmesh". El encabezado termina con la primera línea que no comienza con un "#". Los datos comienzan con las líneas NV del formato "V flotan flotando flotando" para los vértices. Sigue las líneas NF del formato "P 3 INT INT INT" para los triángulos. Cada línea contiene los tres índices de los vértices. El índice de los vértices comienza a uno. El formato GTS se describe en breve. La primera línea contiene tres enteros sin firmar separados por espacios. El primer entero es el número de vértices, NV, el segundo es el número de bordes, NE y el tercero es el número de caras, NF. Sigue las líneas NV que contienen las coordenadas X, Y y Z de los vértices. Sigue las líneas NE que contienen los dos índices (a partir de uno) de los vértices de cada borde. Sigue las líneas NF que contienen los tres índices ordenados (también a partir de uno) de los bordes de cada cara. El GeomView Formal comienza con un encabezado que consiste en la línea de formato "OFF" y una segunda línea con tres números enteros. El primer entero es el número de vértices, NV, el segundo es el número de polígonos, NP, y el tercer número es típicamente "0". Las siguientes son las líneas NV de los vértices (cada uno consiste en tres flotadores). La otra parte del archivo son líneas NP de polígonos. El primer número de cada línea representa el tamaño del polígono. El espectador de malla solo lee polígonos que consisten en 2 o 3 vértices. A continuación se presentan una serie de índices de los vértices según el tamaño del polígono. El índice de los vértices comienza a cero. VRML solo es compatible en parte. El visor de malla solo extrae vértices y triángulos de archivos VRML e ignora todas las demás formas. Las formas en VRML 2.0 se giran, se escalan y se traducen si es necesario. El nombre de archivo para las coordenadas de textura y textura de JPEG se leen de los archivos VRML 2.0 si existe. El archivo de características se utiliza para almacenar vértices y bordes. Se puede cargar un archivo de características al lado de la malla para mostrar vértices o bordes en la malla. La primera línea de encabezado consiste en "#list". El encabezado termina con la primera línea que no comienza con un "#". Las líneas consisten en vértices o bordes. Una línea de vértice consiste en el formato "FV flotando flotando flotando". Una línea de borde comienza con "FE" seguida de las coordenadas X, Y y Z para el inicio y el vértice final. El archivo de lista es solo un archivo de texto que listó los archivos de malla N, que se carga posteriormente como diferentes formas en una malla. Las listas son útiles para mostrar una segmentación de una malla. La primera línea de encabezado consiste en "#list". El encabezado termina con la primera línea que no comienza con un "#". Las siguientes n líneas consisten en los nombres para los archivos de malla (uno por línea). Requisitos: · Biblioteca OpenGL · Qt 3.x (recomendado) o GLUT 3.7 · LIBJPEG 6.x ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · Esta versión cuenta con soporte para nuevos formatos de archivo 3D, Qtake Soporte, varias mejoras menores (caja de límite, soporte de rueda de ratón, etc.), y algunas correcciones de errores.


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