| FireBolt FireBolt es una biblioteca orientada a un protocolo de red. |
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FireBolt Clasificación y resumen
- Nombre del editor:
- Kostas Katsamakas
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FireBolt Descripción
FireBallt es una biblioteca orientada al protocolo de red. FireBolt es una biblioteca orientada al protocolo de red. Nuestro objetivo es crear una biblioteca de red orientada a objetos simple y bien diseñada. Comenzamos este esfuerzo por ser nosotros mismos en la posición del desarrollador del juego y nos enfrentamos al problema de la falta de bibliotecas suficientes. No queremos hacer otro marco de abstracción del socket, queremos hacer una biblioteca de alto nivel que se utilizará para implementar cualquier protocolo. Diseño que puedes pensar. Puedes olvidar los detalles del zócalo. Simplemente diseñe su protocolo de servidor / cliente e implemente los estados y eventos que utilizará el servidor y el cliente. Luego, coloque la lógica de su protocolo en cada estado, defina las posibles transiciones de estado a estado y eso es de las otras características, intentaremos poner nuestros mejores esfuerzos de diseño en la creación de un código WRAPER que se utilizarán para minimizar el esfuerzo para usar la biblioteca de FireBolt en su Proyecto de juego ya existente. Se mezclará con el sistema de eventos de su juego y transportará transparentemente sus eventos de juego a través de la red. Esperemos que lo hagamos tan lejos. El soporte del servidor MySQL estará disponible por FireBolt, ya que las bases de datos son vitales para los juegos modernos en línea. Por supuesto, nada puede evitar el uso de FireBolt en aplicaciones no del juego, así que no se preocupe.
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