Freecol

Freecol es un juego de civilización en el que el jugador tiene que conquistar el Nuevo Mundo.
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Freecol Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • The Freecol Team
  • Sitio web del editor:

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Freecol Descripción

Freecol es un juego de civilización en el que el jugador tiene que conquistar el Nuevo Mundo. El equipo de Freecol apunta a crear una versión de código abierto de la colonización. Al principio, intentaremos realizar un clon de colonización exacto. Las imágenes se realizarán actualizadas con estándares más recientes, pero permanecerán limpios, simples y funcionales. Se implementarán ciertas nuevas "características", pero el juego y las reglas serán exactamente iguales a la misma que el juego original. Los ejemplos de características modernas son: un mapa isométrico y un soporte multijugador. Este clon se desarrollará incrementalmente y resultará en Freecol 1.0.0, que será un clon de colonización casi exacto. El desarrollo incremental básicamente significa que agregaremos las características de una a la vez. Esto nos permite tener un programa en ejecución en todo momento y también para lanzar un juego inacabado pero de trabajo de una vez en un momento.Once Freecol 1.0.0 está terminado, comenzaremos a trabajar hacia Freecol 2.0.0. Freecol 2 irá más allá de la colonización original y tendrá muchas características nuevas, será una implementación de nuestra imagen (y nuestros usuarios) de lo que habría sido la colonización 2. ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: Gráficos: · Gráficos de construcción (gracias a Newcol y el difunto proyecto de SweCol) · Paneles y diálogos más bonitos debido al uso de MigLayout · Más útil para pantallas pequeñas (1024x600) · Bonitas fronteras · Algunas más anti-aliasing AI: · AI engendra caballos de manera más efectiva. · AI usa pioneros de manera más efectiva. · AI distribuye a los trabajadores de manera más efectiva. · AI crea y asigna a los soldados de manera más efectiva. · Las construidas AI construyen edificios más avanzados. Reglas: · Los almaceses ya no evitan abandonar una colonia. · Junto con una casa personalizada, De Witt eludir boicots. · El Tratado de Utrecht


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