Frontera alta

Un juego de civilización similar a una civilización
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  • Nombre del editor:
  • Lasse Folkersen
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Frontera alta Descripción

Un juego de civilización High Frontier es un juego de estrategia basado en turnos, que utiliza modelos más realistas de economía, clima, investigación y migración. Un juego único comienza hoy: la fecha de inicio de un juego es la fecha de hoy y el mundo existente es el mundo como lo conocemos hoy, completo con ciudades y países y personas. El objetivo de allí, es lo que sea que el jugador piense que el objetivo es por el mundo. Desarrollo del mundo subdesarrollador, la acción contra los cambios climáticos, la expansión hacia el resto del sistema solar, o simplemente estirando en mucho dinero. Aquí hay algunas características clave de "High Frontier": · Vista de mapa de Google-Earth, como la Tierra y todos los demás organismos del sistema solar. Modelo completo del sistema solar con datos orbitales precisos. · Modelo económico subyacente basado en agentes (países o compañías) que compran y vendan productos por lo tanto, por lo que el precio. Algoritmo genético / evolutivo copia las variaciones de los mejores agentes, por lo tanto, perfeccionan continuamente las decisiones de AI · Árbol de investigación independientemente expandible basado en la generación automática de nombres de tecnología por selección aleatoria de listas de palabras de buzz de tecnología (de la misma manera que sucede en el mundo real) · Primer intento de modelo climático, incluida la característica de cambiar los niveles de mar según los mapas topográficos del planeta en cuestión. Agradable para terraformar un océano norteño en Marte. Menos agradable para los efectos invernaderos rampantes en la Tierra (permite verificar si su país debe preocuparse más o menos sobre la emisión de carbono en la vida real) Requisitos: · Python · Pygame ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: Cosas que aún no funcionan: · Si bien es posible construir nuevas ciudades, el modelo de migración no se desarrolla mucho, por lo que no se habrán poblado · No hay forma real de salvar el espacio a otros planetas todavía. Técnicamente, debe ser bastante fácil de implementar, pero todavía estoy considerando cómo se efectúa mejor el juego de juego. · Lo principal que está bloqueando el desarrollo adicional es un problema de velocidad. Los juegos se ejecutan satisfactoriamente con <30 ciudades, pero el objetivo es incluir una lista completa de las ciudades mundiales de más de 1 millón de habitantes (~ 400) más, por supuesto, es necesario espacio para la expansión. Cualquier ayuda con esto es muy apreciada. Probablemente codificando los modelos económicos en C o Pyrex o algo, pero no sé cómo hacerlo. · PY2EXE no funciona en los archivos, por lo que no hay binarios de Windows. He reducido la causa de esto hasta el Ocempgui, pero no puedo arreglarlo. Además, porque no es exactamente una GUI rápida, una cosa de hacerlo para reemplazarla. Cualquier retroalimentación sobre hacerlo es altamente apreciado.


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