GTK2 :: EX :: MINDMAPVIEW :: gráfico

GTK2 :: EX :: MINDMAPVIEW :: El gráfico es un módulo PERL que administra un gráfico dirigido.
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GTK2 :: EX :: MINDMAPVIEW :: gráfico Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • Perl Artistic License
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • James Muir
  • Sitio web del editor:
  • http://search.cpan.org/~hemlock/Gtk2-Ex-MindMapView-0.000001/lib/Gtk2/Ex/MindMapView/ContentFactory.pm

GTK2 :: EX :: MINDMAPVIEW :: gráfico Etiquetas


GTK2 :: EX :: MINDMAPVIEW :: gráfico Descripción

GTK2 :: EX :: MINDMAPVIEW :: El gráfico es un módulo PERL que administra un gráfico dirigido. GTK2 :: EX :: MINDMAPVIEW :: El gráfico es un módulo PERL que gestiona un gráfico dirigido. HSYNOPSISUSE GTK2 :: EX :: MINDMAPVIEW :: gráfico; esto es interno a gtk2 :: ex :: mightmapview. Es una envoltura alrededor del módulo de gráficos agradable de Jarkko Heitaniemi. Este módulo es instanciado por GTK2 :: EX :: MINDMAPVIEW.interfaceGTK2 :: EX :: MINDMAPVIEW :: Gráfico-> Nuevo () Crear un GTK2 :: EX :: MINDMAPVIEW :: gráfico.add ($ artículo) Agregue una raíz GTK2 :: EX :: MINDMAPVIEW :: Artículo a la gráfica. Solo se puede agregar uno de estos, o recibirá un error.add ($ predensor_item, $ item) Agregar un GTK2 :: EX :: MINDMAPVIEW :: Artículo a la gráfica. Conecte el elemento al elemento predecesor.get_root () devuelva el elemento raíz del gráfico.has_item ($ item) devuelve VERDADERO si el gráfico contiene el elemento.num_items ($ artículo) devuelva el número de elementos en el gráfico. Prudecresores ($ Artículo) Devuelva los elementos predecesores de un GTK2 dado :: EX :: MINDMAPVIEW :: Item.Remove ($ Artículo) Eliminar un GTK2 :: EX :: MINDMAPVIEW :: Artículo de la gráfica. Adjunte cualquier elemento sucesor que el artículo pueda haber tenido a los elementos predecessor.set_root ($ artículo) Cambie el elemento raíz en el gráfico. Se crea una nueva gráfica con la nueva raíz. Succesors ($ artículo) devuelve los elementos sucesores de un GTK2 :: EX :: MINDMAPVIEW :: Item.Traverse_dfs ($ Artículo, $ Callback) Realice un primer recorrido de profundidad de la gráfica , llamando repetidamente la devolución de llamada. El algoritmo transversal dado en Graph.pm devuelve los elementos en un orden impredecible que hace que los elementos en el mapa mente se coloquen de manera diferente cada vez que se reduzca el mapa. Así que usamos nuestro propio método que devuelve los artículos en el mismo orden. Necesidad de hacer algo acerca de todas estas rutinas de transversal. Los artículos en el mapa mental se colocarán de manera diferente cada vez que se redondea el mapa. Así que usamos nuestro propio método que devuelve los artículos en el mismo orden. Necesidad de hacer algo sobre todas estas rutinas de travess. Necesidad de hacer algo acerca de todas estas rutinas de travess. Necesito hacer algo sobre todas estas rutinas de travesía. Requisitos: · Perl


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