Industrial

Industri es un juego de un solo jugador basado en terremotos utilizando una versión modificada del motor Tenebrae 1.x.
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  • GPL
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  • Industri Team
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Industrial Descripción

Industri es un juego de un solo jugador basado en terremotos utilizando una versión modificada del motor Tenebrae 1.x. Industri es un juego de un solo jugador basado en terremotos, shooter en primera persona, utilizando una versión modificada del motor Tenebrae 1.x. El motor Tenebrae es una modificación de código abierto (GNU GPL) del terremoto que lleva la iluminación de per-píxeles, las sombras de la plantilla, las texturas de alta resolución, el bumpmap y las mapas normales a la experiencia de juego. El enfoque de Industri es un juego y un motor de un solo jugador. . No hay ningún jugador múltiple. La versión inicial cuenta con dos mapas cortos (más un "inicio" o 'selección de habilidad') .Dustri trabajará en Microsoft Windows, Linux y MacOSX, sin embargo, la mayoría de las pruebas se han realizado en una PC con Windows. Aunque Industri se ejecutará en una tarjeta de video GeForce 2, el hardware específico es GeForce 3 o mejor. Industri se libera bajo el GNU GPL. El código fuente está disponible para su descarga en el sitio web de Industri a través de CVS o un paquete TAR.GZ. Cómo se requieren la tarjeta de video y los controladores Playan OpenGL. Se requiere una copia minorista completa de Quakeis. Industri no se ha probado en este sistema operativo, pero "debería" trabajar. Consulte la documentación de Tenebrae en para obtener consejos. Si lo logra, conseguir que trabajen Industri en este sistema operativo, hágamelo saber lo que hizo para que pueda actualizar esta documentación para otros. Si necesita hacer ajustes y / o cambios en el código, también me gustaría escuchar sobre ellos para futuras lanzamientos. Help, su Muy Darkindustri está diseñado para jugar en una habitación oscura con un monitor bien equilibrado. En el nivel de apertura hay una imagen de escala gris. Si no puede ver todos los 6 bares (la barra 1 es casi negra, pero debe poder verse) hay algunos ajustes que puede hacer. · Apague las luces de su habitación y cierre las cortinas. · Ajuste la configuración de brillo y contraste de su monitores. · Espere hasta que esté oscuro afuera, luego apague las luces. · Ajuste el nivel de brillo (gamma) (consulte la Nota 1 a continuación) · Ajuste El valor sh_lightmapbright (consulte la Nota 2 a continuación) Si solo puede ver 2 o 3 barras de ancho ancho o desigual, existe la posibilidad de que esté jugando en color de 16 bits. Debe revisar la configuración del controlador de su tarjeta de video y asegúrese de que está jugando en 32 bits. (Algunos controladores forzan el color de 16 bits de 16 bits por defecto) Nota 1: Puede ajustar el brillo (gamma) seleccionando el elemento del menú 'Opciones' y ajustando el brillo. El efecto secundario de ajustar el gamma es quemaduras o sobresalientes en las superficies blancas (como el creciente "humo"). Esto puede verse mal. Es mejor probar cambios leves. Nota 2: Ajustar el valor Sh_LightMapbright (en la consola) es una forma de alegrar los niveles, sin embargo, deberá volver a establecer este valor en cada cambio de nivel. El efecto secundario de ajustar este valor es una pérdida en la calidad del mapa de bumpmap, NormalMap y Stencil Sombras. Como estos efectos son parte de la razón principal de usar el motor Tenebrae, el ajuste de este valor derrota el propósito de usar el motor. Es mucho mejor calibrar su monitor que para ajustar este valor. Requisements: · LIBPNG-DEV · MESA-DEV · XFREE 4.2 · Driver NVIDIA KERNEL · NVIDIA GLX DIRMERINSTALLACIÓN: Para compilar: Hay dos versiones disponibles, SDL y 'Linux' . La versión SDL se puede compilar conCD SDL./AUTENGEN.SH./CONFIGUREMAKETHE BINARIO se llama Industri.SDL y se puede llamar desde cualquier lugar. Se espera que los archivos de datos se esperan en / usr / local / share / juegos / quake / Industrithe Plain Linux versión se puede compilar con: CD Linuxln -s makefile.i386linux makeFileMake Build_Releasethe Binary se encontrará como régimeni386.glibc / bin / Industri.run, Debe ser copiado al directorio del terremoto y se ejecuta desde allí. Se espera que los archivos de datos se esperan en ./industri a menos que cambie Master_DIR en los archivos Makefile.Config se almacenan en ~ /. Plazo / Industri para ambas versiones. Notes: Tal vez hay toneladas de advertencias como / usr / incluyen / gl / glext.h : 4632: ADVERTENCIA: `PFNGLVERTEXATTRIBS3svnvproc'Previamente declarado aquí ../glake.h:1039: Advertencia: redefinición de`pfnglvertexattribs4dvnvproc'maybe esos typedefs en glquel.h debe estar condicionado. Si escribes un parche, por favor envíelo.


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