Jsokoapplet

JSOKOAPPLET es un applet Java para jugar el juego de Sokoban.
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Jsokoapplet Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Matthias Meger
  • Sitio web del editor:
  • http://home.tiscali.de/sokoban/

Jsokoapplet Etiquetas


Jsokoapplet Descripción

Jsokoapplet es un applet de Java para jugar el juego de Sokoban. Jsokoapplet es un applet de Java para jugar el juego de Sokoban. Cuenta con hallazgo de ruta, push automático, resolución automática, desecho / rehacer, detección de puntos muertos y proyecto MOREJSOKOAPPLET está escrito en Java. Debe tener instalado Java para comenzar el juego. Hay dos formas de iniciar el programa: 1. Inicie el programa como un applet: cargue el archivo HTML en su navegador (generalmente por doble clic en el archivo HTML). El applet debe cargarse automáticamente con ese archivo HTML.2. Iniciar el programa como una aplicación: a) Iniciar el archivo-archivo de lote "Iniciar JSOKOAPPLICION.BAT" (Usuarios de Windows) o B) Abra una ventana de la consola, vaya a la carpeta donde se encuentra el archivo "jsokoapplet.jar" y escribe: Java -jar jsokoapplet.jar o c) simplemente haga doble clic en el archivo "jsokoapplet.jar" Si el programa no comienza, compruebe si tiene instalado Java. Si tiene preguntas sobre cómo iniciar el programa escribir en "X-Brain @ Uni.de "El juego:" Sokoban "es un juego de rompecabezas inventado en Japón 1982 por Hiroyuki Imabayashi. Las reglas son muy simples, pero el juego en sí no es. El objeto Rulesthe del juego es empujar cajas a posiciones marcadas especialmente en un nivel. Las cajas solo se pueden empujar, nunca se tiran, y solo se puede empujar a la vez. El jugador solo puede moverse en campos "FREE" (= no wall y sin caja). El nivel se resuelve si todas las casillas se han presionado a posiciones marcadas especialmente. Un campo puede estar ocupado por solo uno de los siguientes niveles de nivel en un momento: el jugador, una caja, un Walljust inicia el juego. Fácilmente aprenderá las reglas jugando el juego. La computadora lo ayudará en posiciones en las que perdió la posibilidad de resolver el nivel (por ejemplo, si presionó una caja en una esquina) mostrándole el mensaje que el nivel está " T Solesville. Nota: reconocer las posiciones que no son solambulables es muy difícil. Por lo tanto, la computadora solo muestra este mensaje para algunos tipos de posiciones no solvables. Cómo reproducir, puede mover el reproductor usando las teclas de flecha o usando las funciones de teclado del mouse (o ambas) del teclado el jugador: flecha keysundo Último movimiento: o Rehoción de la historia: Nivel de reinicio: Nivel anterior: Siguiente Nivel: .Mouse FunContsLeft-Haga clic en una posición para que el jugador se mueva automáticamente a esta posición. Haga clic en un cuadro para seleccionarlo, haga clic en la posición de destino. El reproductor empujará automáticamente el cuadro seleccionado a la posición especificada. Deseleccionar una caja haciendo clic en IT nuevamente .. Un clic de la batería derecha se deshará la actividad finalizada. Requisitos: · Java 2 Edición estándar Medio de ejecución ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · Skins: Nuevas pieles incorporadas (Menú: Ver-> Skins) · BUGFIX: texto faltante arreglado para "Guardar archivo"


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