Juegos :: Euchre :: Jugador

Juegos :: Euchre :: El jugador es una clase de jugador para el juego de cartas Euchre.
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Juegos :: Euchre :: Jugador Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • Perl Artistic License
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Chris Dolan
  • Sitio web del editor:
  • http://search.cpan.org/~cdolan/

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Juegos :: Euchre :: Jugador Descripción

Juegos :: Euchre :: El jugador es una clase de jugador para el juego de cartas de Euchre. Juegos :: Euchre :: El jugador es una clase de jugador para el juego de cartas de Euchre. Los objetos de cuatro jugadores se utilizan para interactuar con los jugadores de Humand y Computer, así como para mantener el estado de las manos de los jugadores, ya sea que se le haga. Solo métodos de claseNuevo Número de juego Namecreate e inicializa un nuevo jugador de Euchre. El número es 1-4.Instance MethyETETEGAMERETURNURN La instancia de Euchre Game a la que pertenece este jugador.Setteam TeamRecord El ejemplo del equipo que pertenece a este jugador a.EntreamReturn La instancia del equipo a la que pertenece este jugador. La instancia de AIPSETSETE AIRECORD DE ESTE Player. La instancia de AI para este jugador.setaloneindicate que este jugador ha optado por ir solo en la mano actual. ASEBIDOSDIndice de que este jugador ha optado por elegir a Trump en la mano actual.Wentalonerreturnss un booleano que indica si este jugador eligió ir solo en una oferta. isbidderreturns un booleano que indica si este jugador llamó a la demanda de triunfo durante la biding.getnamnerurn, el número de nombre de este jugador, entre 1 y 4gethandreturn the games :: tarjetas :: objeto de mano que representa la mano actual de este jugador. @getcardsreveturn una matriz de los juegos :: tarjetas :: Objetos de tarjetas celebrados en la mano del jugador .Resetgameclear todo el estado para el juego actual y prepárate para el próximo .Resethand Borre todo el estado para la mano actual y prepárese para el siguiente. Líbase el reproductor para elegir Trump o Pase. Devuelve uno de: h, c, d, s, n, ha, ca, da, sa, na o undef. Si el jugador tiene un conjunto de instancia de AI, se invoca. De lo contrario, un AI Patíticamente simple decide la BID.PICKITUPALLOW El jugador, como distribuidor, para seleccionar qué Tarjeta cambiará por la Tarjeta de Encendido. Este método realiza el comercio real. Si el jugador tiene un conjunto de instancia de AI, se invoca. De lo contrario, un AI Patíticamente simple elige la tarjeta.PlayCard FLOTALLOW El jugador para seleccionar qué tarjeta jugará en el truco actual. Este método realiza la reproducción real. Si el jugador tiene un conjunto de instancia de AI, se invoca. De lo contrario, un AI Patéticamente simple elige la tarjeta. ASLEGALBIENDA TODAVERNUME BIDGENGE UNA BID, devuelve un booleano que indica la validez de esa oferta. La oferta se prueba para la estructura (uno de H, C, D, S, N, HA, CA, DA, SA, NA, ONE, NA, UNDEF), probado contra la ronda de licitación (solo se puede llamar al traje de la tarjeta curvado Ronda 1, y no se puede llamar en la Ronda 2), contra las opciones del juego (Hang-the-Distriberfer, No-Trump). Esto se llama desde el método BID (). Requisitos: · Perl


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