| Juegos :: Ir :: Diagrama Juegos :: Go :: Diagrad es una extensión Perl para hacer que los diagramas sean similares a los diagramas impresos. |
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Juegos :: Ir :: Diagrama Clasificación y resumen
- Licencia:
- Perl Artistic License
- Nombre del editor:
- Reid Augustin
- Sitio web del editor:
- http://search.cpan.org/~reid/Games-Go-Sgf2Dg-4.211/Diagram.pm
Juegos :: Ir :: Diagrama Etiquetas
Juegos :: Ir :: Diagrama Descripción
Juegos :: Ir :: Diagrad es una extensión Perl para hacer que los diagramas sean similares a los diagramas impresos. Juegos :: Ir :: Diagrad es una extensión de Perl para hacer diagramas de IR similar a los diagramas impresos. HSYNOPSIS USE JUEGOS :: Ir :: Diagrama My $ Diagrama = Juegos :: Ir :: Diagrama-> Nuevo (Opciones); $ DIAGRAMÁMENTE-> PUT ($ COORDS, 'WHITE' | 'BLACK',? NÚMERO?); $ Diagrama-> Mark ($ coords); $ Diagrama-> Etiqueta ($ coords, 'a'); $ Diagrad-> Obtenga ($ coords); My $ New_Diagram = $ Diagrad-> Siguiente; A Juegos :: Ir :: Diagram Objeto representa un diagrama similar a los que se ven en los libros de texto y las revistas. La mayoría de las propiedades definidas en SGF FF son compatibles. La persona que llama pone piedras 'blancas' o 'negro' (posiblemente numeradas), en la intersección seleccionada por $ coords. La persona que llama puede marcar y etiquetar las intersecciones y piedras. Poner, marca, etiqueta y propiedad son 'acciones'. Las acciones son provisionales hasta que se llama el método del nodo. Si alguna acción de provisioanl causa un conflicto, no se aplican ninguna de las acciones asociadas con el nodo, y el método del nodo llama una función de devolución de llamada definida por el usuario, o devuelve un error. Cuando se produce un conflicto, la persona que llama debe eliminar el diagrama actual Al obtener la información de cada intersección y hacer algo (como imprimirlo). Luego, la persona que llama convierte el diagrama al punto de inicio del siguiente diagrama llamando al método claro. Alternativamente, la persona que llama puede guardar el diagrama actual y crear el punto de inicio para el siguiente diagrama llamando al siguiente método. Borrar y luego se puede llamar a los horarios arbitrarios (por ejemplo, para iniciar un diagrama de variación). Los 'Coords' pueden ser cualquier identificador único para la intersección. Por ejemplo: Mis $ coords = 'qd'; # Formato SGF Mis $ coords = 'A4'; # NNGS / IGS Style coordina mis $ coords = "$ x, $ y"; # Real coordina mis $ coords = 'George'; # siempre que haya solo un requisito de George: · Perl
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