Juegos :: Maze :: SVG

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Juegos :: Maze :: SVG Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • Perl Artistic License
  • Nombre del editor:
  • G. Wade Johnson
  • Sitio web del editor:
  • http://search.cpan.org/~gwadej/

Juegos :: Maze :: SVG Etiquetas


Juegos :: Maze :: SVG Descripción

Construir labias en svg Juegos :: Maze :: SVG es un módulo Perl para construir Mazes en svg.SynopsisGames :: Maze :: SVG usa los juegos :: Maze Módulo para crear Mazes en SVG. Usa Juegos :: Maze :: SVG; My $ foo = juegos :: laberinto :: svg-> nuevo (); ... Ver juegos :: Maze :: SVG :: Manual para obtener más información sobre cómo usar el Module.FunctionsNew Crear un nuevo Juegos :: Maze :: SVG Object. Admite los siguientes parámetros con nombre: toma un parámetro posicional que es el tipo de laberinto: Rect, Recthex o Hex Wallform String nombrando el formato de pared. Los valores legales son biseles, redondos, rondas y rectos. No todos los formatos trabajan con todas las formas de laberinto. Cadena de miga que describe el diseño de la panorámica. Los valores legales son DASH, DOT, línea y Ninguno Directorio DIR en el que encontrar el ECMAScript para la interactividad del laberinto. Debe ser relativo, o en forma de URL. Interactivo Este parámetro determina si el laberinto será interactivo. Si el valor del parámetro es verdadero (1), la secuencia de comandos y el soporte apropiados se escriben en la SVG. Si el parámetro se omite o falso, no se proporciona soporte interactivo. Cols el número de columnas utilizadas para crear el laberinto. El valor predeterminado es 12. Filas el número de filas utilizadas para crear el laberinto. El valor predeterminado es 12. StartCole la columna donde se encuentra la entrada. El valor predeterminado es aleatorio. Endole la columna donde se encuentra la salida. El valor predeterminado es random.init_object Inicializa el objeto Maze con los valores predeterminados para todos los laberintos. Las clases derivadas deben llamar a este método en sus constructores. Devuelve los miembros iniciales de datos como un método LIST.set_interactivo hace que el laberinto sea interactivo. Devuelve una referencia a uno mismo para encadenar .set_breadcrumb $ bcs string especificando el estilo de pan. Genera una excepción si el estilo de la panorámica no se reconoce. Devuelve una referencia a uno mismo para la encadenar. Mapea la placa de la matriz bidimensional de descripciones de las muros. $ Filas Referencia a una matriz de rows.build_control_panel Cree el panel de control visualable $ startx La coordenada inicial x para los requisitos del panel: · Perl


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