Juegos :: Miedo :: Registro

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Juegos :: Miedo :: Registro Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • Perl Artistic License
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Evan Kaufman
  • Sitio web del editor:
  • http://search.cpan.org/~evank/Games-FEAR-Log-0.02/lib/Games/FEAR/Log.pm

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Juegos :: Miedo :: Registro Descripción

Juegos :: Miedo :: log es una herramienta de análisis de OG para F.E.A.R. servidores dedicados. Juegos :: Miedo :: log es una herramienta de análisis de OG para F.E.A.R. Servidores dedicados.Synopsis Uso Juegos :: Miedo :: Registro; # Instantiate New Object, pasando una referencia de hash My $ Log_OBJ = Juegos :: Miedo :: Log-> Nuevo ({# # Información de la base de datos: A DSN, Nombre de la base de datos y Contraseña -DBI => , # Tabla para almacenar información -table =>' Deathmatch1 ', # Crear tabla si no existe: crear =>, # PATH COMPLETO PARA ELFILE -logfile => '/var/log/fears/mp_scores.log', # Vacíe el archivo de registro de origen después de leerlo -truncate => 1, # Eliminar los registros mayores de 30 días -Historia => '30D'}); # Archivo de registro de procesos, importando nuevas entradas $ log_obj-> Proceso () o DIE 'Falló el procesamiento'; # obtener ID de primer usuario my @uids = $ log_obj-> get_uids (); # Obtener nombres de juego Este usuario pasa por mi @names = $ log_obj-> get_playernames ($ uid ); # Obtener estadísticas para este usuario mis estadísticas $ = $ log_obj-> get_stats ($ uid ); # Obtener historia para este usuario My $ History = $ log_obj-> get_history ($ uid ); mis @gametimes = teclas% {$ HISTORIE}; # Obtener información para un juego jugado por dicho usuario My $ Game = $ log_obj-> get_game ($ gametimes ); # Obtenga el marcador-estructurado informatuon My @scores = Build_Scoreboard ('Player', 'Asc'); Este módulo permite el análisis de un F.E.A.R. El servidor multijugador inicie sesión en un formato de base de datos manejable, y proporciona una interfaz fácil de usar orientada a objetos para acceder a esa información. Esta información se podría usar para crear una aplicación de marcador CGI, como el que se incluye en el directorio / Ejemplos. El sistema subyacente utiliza una base de datos SQL Relacional para almacenar y recuperar información del juego. Inicialmente, esta implementación está construida para usar una base de datos MySQL o PostgreSQL, pero puedo agregar soporte para otros sistemas de base de datos si existe una demanda. Podría haber dos 'piezas' diferentes a una aplicación con este módulo, una interfaz administrativa para Importar nuevas entradas de registro en la base de datos, y una interfaz pública para mostrar y / o la información cruzada ya importada. Si el rendimiento no es una preocupación, sin embargo, podría ser una aplicación de una sola pieza donde se revisan nuevas entradas y agregue cada El tiempo se ve la interfaz. Requisitos: · Perl


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