Jugador de VR

VR Juggler es una plataforma virtual para el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual.
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Jugador de VR Clasificación y resumen

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  • VR Juggler Team
  • Sitio web del editor:
  • http://www.vrjuggler.org/

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Jugador de VR Descripción

VR Juggler es una plataforma virtual para el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual. Malabarista de software VR es una plataforma virtual para el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual creado en el Centro de Aplicaciones de Realidad Virtual de la Universidad Estatal de Iowa. Las aplicaciones desarrolladas en VR Malabarista pueden mover de forma transparente entre una amplia gama de Nueva VR systems.What en esta versión: * Mejora de la escalabilidad y el rendimiento del clúster. * Mejora de la gestión de errores y recuperación mediante el uso de excepciones para los informes de errores. VR Juggler 2.2 se basa en VPR 2.0 que utiliza el control de excepciones para todos los informes de error. vpr :: ReturnStatus ahora se considera obsoleta. * Más fácil de línea de comandos de la aplicación acumulación de soporte mediante el aprovechamiento de Flagpoll (ver https://realityforge.vrsource.org/view/FlagPoll/WebHome para más información). Esto incluye soporte para el uso de Flagpoll en Windows mediante el uso de Flagpoll 0.9.1 o enwer. Tenga en cuenta que los scripts de Perl * -config (como vrjuggler-config) ya no existen en la realidad virtual Malabarista 2.2. Compatibilidad hacia adelante para que este cambio se introdujo con VR Juggler 2.0.2. * Soporte de cacao en las aplicaciones de Mac OS X. VR Juggler se implementan como paquetes, y X11 no es necesario en absoluto. Los usuarios de Mac OS X deben revisar la versión actualizada de VR Malabarista / Guía de introducción / para obtener información sobre las opciones de ejecución de la aplicación. * Soporte para instalaciones en paralelo. Para facilitar las aplicaciones vivido largo, el tiempo de ejecución del juglar (bibliotecas y archivos de datos compartidos) a partir de múltiples versiones se puede instalar en paralelo. Para aprovechar al máximo esta capacidad, se recomienda a los usuarios utilizar GMTL 0.5.4 y 0.7.9 o posterior CppDOM, ambos de los cuales también admite instalaciones paralelas. encabezados * versionado, archivos de datos y bibliotecas compartidas en plataformas que no sean Windows. Este es todo el apoyo en las instalaciones paralelas. * Versionado DLL en Windows. Ventanas construye debe utilizar el enlace automático para evitar la detección complicado de nombres de archivo .lib. Compatibilidad hacia adelante para este cambio (es decir, el enlace automático) se introdujo en VR Juggler 2.0.2. * Soporte para aplicaciones de 64 bits en Windows. Esto requiere el uso de la versión CVS HEAD de NSPR (actualmente conocido como NSPR 4,7). * Reducción de la dependencia en NSPR en Windows. Estamos utilizando primitivas de roscado y sincronización de Windows directamente en lugar de las envolturas NSPR. * Reducción de la dependencia de tiempo de ejecución de las variables de entorno como VJ_BASE_DIR y SNX_BASE_DIR. Esto ha sido en las obras desde las etapas 2.0 beta VR Juggler. Ahora, para el caso de Windows, la ejecución de aplicaciones VR Juggler no requiere ajuste de VJ_BASE_DIR en absoluto. La ruta de instalación se determina en tiempo de ejecución cuando los DLL están unidos al proceso. Los archivos de proyecto de Visual C ++ todavía Referencia VJ_BASE_DIR y VJ_DEPS_DIR, sin embargo. * Soporte para OpenSG 2.0 en VRJ :: OpenSGApp. * El soporte para Direct3D temprana. El VR Malabarista Direct3D Draw Manager se encuentra en las fases alfa de desarrollo, y la retroalimentación y mejoras sería bienvenido. * Destrucción adecuada de los embarazos únicos creados utilizando el VPR Singleton preprocesador macros cuando se cierra la aplicación. Esto facilita mucho la parada más limpio, especialmente en el caso de los controladores de dispositivos. * Mayor flexibilidad de manejo de depuración en Windows. En la actualidad hay dos versiones de depuración habilitado de todos los binarios: uno encadenadas con el tiempo de ejecución de liberación y uno vinculado en el tiempo de ejecución de depuración. Esto permite que las aplicaciones vinculadas en contra de la liberación de tiempo de ejecución para cambiar al uso de las bibliotecas Juglar de la depuración habilitada simplemente cambiando la variable de entorno PATH. Esta misma capacidad siempre ha existido en plataformas no Windows modificando LD_LIBRARY_PATH (DY). * El uso expandido de impulso :: shared_ptr para un mejor manejo de memoria (interna). código de nivel de usuario probablemente no va a ver mucho de esto. * Se ha corregido problemas de estabilidad con aplicaciones OSG cuando se ejecuta con un multi-tubo / multi-roscado configuración VR Juggler. * Eliminada la necesidad de OSG- y aplicaciones para definir la iluminación de OpenGL sin formato sólo para hacer el VR Malabarista simulador de componentes rinden bien OpenSG-basado. Ver las aplicaciones de ejemplo de OSG y OpenSG para el estado actual de las cosas. * El apoyo inicial Unicode para dispositivos de teclado / ratón Gadgeteer. * Soporte para el dispositivo noDNA X-IST. Enviado por Damien Touraine. * Soporte para el USB Realidad esencial P5 guante. Enviado por Damian Touraine. * Mejorado controlador Polhemus Fastrak que es mucho más fácil de configurar. * Capacidad de configuración mejorada de multisampling con ventanas de OpenGL. Actualmente, esto sólo es totalmente compatible en el sistema X Window.


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