Kiriki

Kiriki es un juego de Yahtzee para KDE.
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Kiriki Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Kiriki Team
  • Sitio web del editor:
  • http://games.kde.org/game.php?game=kiriki

Kiriki Etiquetas


Kiriki Descripción

Kiriki es un juego de Yahtzee para KDE. Kiriki es un juego de Yahtzee para KDE. Es un juego de dados adictivo y divertido para KDE, diseñado para ser jugado por hasta seis jugadores. Los participantes tienen que recolectar puntos al rodar cinco dados para hasta tres veces por turno único: Objetivo: Gane más puntos de puntuación y luego a cualquiera de los oponentes. Se inicia Kiriki, de inmediato emite la primera combinación para el jugador uno. Si usted es el jugador uno, entonces ahora es su turno, de lo contrario tendrá que esperar hasta que todos los demás jugadores hagan sus movimientos. Nota: De forma predeterminada, a menos que se hayan cambiado la configuración del juego, y en el Modo de un solo jugador, el primer jugador Es controlado por humano (usted), mientras que todos los demás cinco jugadores están controlados por la inteligencia artificial. Una vez es su turno, lo primero que debe hacer es examinar el rollo actual. Cada uno de los cinco dados en el lado izquierdo de la pantalla del juego tiene un valor específico. Verifique la secuencia para ver si estos valores forman cualquiera de los patrones de puntuación. Tenga en cuenta que la combinación puede coincidir con más de un patrón de puntaje. En este caso, tendrá que determinar qué patrón de puntuación resultará en puntos más importantes para usted. En caso de que la secuencia actual coincida con el patrón de puntuación, o coincida con un patrón de puntuación que ya ha usado, tiene dos rollos más para solucionar la situación. Para usar su segundo (tercero) Rollo, seleccione los dados con los que no está satisfecho haciendo clic en ellos con el mouse y luego haciendo clic en Botón de rollo ubicado directamente debajo de la pantalla DICE. Esto hará que los dados en cuestión rorrotan, cambiando así sus valores. Después de que haya realizado la tercera Reroll, debe elegir el patrón de puntuación que se encuentra la secuencia de dados en la mano. Si ninguno de los patrones de puntuación, los pies de la secuencia, puede usar un patrón de puntaje de casualidad, o simplemente seleccionar cualquier patrón de puntuación en su puntaje. Nota: Si selecciona Puntuación de patrón que no tiene la secuencia de dados actuales, el patrón de puntuación que selecciona se convertirá en Void y de cero Valor.An pronto como elija el patrón de puntuación, sus actualizaciones de valor para reflejar la secuencia de dados que tiene actualmente después de que su turno finaliza y comienza el turno del próximo participante. Esta secuencia repite unas trece veces y luego termina el juego, se calculan las puntuaciones y se otorgan las puntuaciones altas. Requisitos: · QT4 · Kdelibs4 · Libkdegames44


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