Local :: objeto

Locale :: El objeto es una representación orientada a objetos de la información de la configuración regional.
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  • Rating:
  • Licencia:
  • Perl Artistic License
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Earle Martin
  • Sitio web del editor:
  • http://search.cpan.org/~emartin/WWW-Lipsum-0.2/lib/WWW/Lipsum.pm

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Local :: objeto Descripción

Locale :: El objeto es una representación orientada a objetos de la información de la configuración regional. Locale :: El objeto es una representación orientada a objetos de la información de la configuración regional. La configuración regional :: Grupo de objetos de los módulos intenta proporcionar información relacionada con la localidad de una manera orientada a los objetos. La información se recopila de varias fuentes y se proporciona en una base de datos de DBD :: Sqlite Database.At Presente, los módulos son: Locale :: Objeto - Hacer objetos compuestos que contienen País, Moneda e Idioma ObjetosLocale :: Objeto :: País - Objetos que representan a los paísesLocale :: Objeto :: Continente - Objetos que representan ContinentsLocale :: Objeto :: Moneda - Objetos que representan a RepresentantesLocale :: Objeto :: Moneda :: Convertidor - Convertir entre divulgacionesLocale :: Objeto :: DB - ¿Las búsquedas de los módulos en la DatabaseLocale :: Objeto :: Lenguaje: objetos que representan lenguajes para obtener más información, consulte la documentación de esos módulos. La base de datos se documenta en DOCS / DATABASE.POD. Locale :: El objeto en sí puede usarse para crear objetos compuestos que contengan objetos de país, moneda y lenguaje .Ssinopsis Use Locale :: Objeto; My $ obj = locale :: Object-> Nuevo (Country_code_alpha2 => 'gb', money_code => 'gbp', idioma_code_alpha2 => 'en'); $ obj-> country_code_alpha2 ('af'); $ obj-> country_code_alpha3 ('afg'); $ obj-> money_code ('afa'); $ obj-> money_code_numeric ('004'); $ obj-> idioma_code_alpha2 ('PS'); $ obj-> idioma_code_alpha3 ('pus'); $ obj-> idioma_name ('pushto'); My $ Country = $ obj-> país; My $ moneda = $ obj-> moneda; My $ idioma = $ obj-> idioma; $ obj-> vacío ('lenguaje'); Imprimir $ obj-> sane ('país'); $ obj-> make_sane (atributo => 'país' PoPulate => 1); MétodosNueva () My $ obj = locale :: objeto-> nuevo (country_code_alpha2 => 'gb', money_code => 'gbp', idioma_code_alpha2 => 'es'); crea un nuevo objeto. Sin parámetros, el objeto estará en blanco. Los parámetros válidos coinciden con los nombres de los métodos que siguen.country_code_alpha2 (), country_code_alpha3 () $ obj-> country_code_alpha2 ('af'); $ obj-> country_code_alpha3 ('afg'); establece el atributo del país en el objeto por los códigos alfa2 y alfa3. Creará una nueva localidad :: Objeto :: objeto de país y configure eso como el atributo. Debido a que LOANALE :: Objeto :: Los objetos de los países tienen instancias únicas, si ya se ha creado un código, se reutilizará cuando realice esto.COUNTRY_CODE (), money_code_numeric () $ obj-> money_code ('afa') ; $ obj-> money_code_numeric ('004'); Sirve el mismo propósito que los métodos anteriores, solo para el atributo de la moneda, un local :: objeto :: moneda objeto.language_code_alpha2 (), idioma_code_alpha3 (), idioma_name () $ obj- > Language_code_alpha2 ('PS'); $ obj-> idioma_code_alpha3 ('pus'); $ obj-> Language_Name ('Pushto'); Sirve el mismo propósito que los métodos anteriores, solo para el atributo de idioma, una configuración local :: Objeto :: Objeto de idioma. Requisitos: · Perl


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