Mapeo de reflexiones cúbicas en tiempo real

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  • Ian Mallett
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Mapeo de reflexiones cúbicas en tiempo real Descripción

Mapeo de reflexiones cúbicas en tiempo real Comentario del desarrollador, estoy haciendo grandes avances con sombreadores, por lo que parece que será un tiempo antes de liberar algo que use función fija como mi biblioteca Pyopengl. Planeo actualizar la mayoría de mis cosas de OpenGL para usar Shaders, porque son más fáciles de usar y una tonelada más poderosa. ¿Qué me lleva a esto? Hice esto mientras todavía no podía hacer sombreadores. Es función fija, y debido a eso, es más o menos un callejón sin salida. Sin duda, usaré bits y pedazos de ella con mis sombreadores: GRRRR no puede alejarse de los mapas de los entornos ... Ha pasado un rato (como unas dos semanas a partir de ahora), ya que hice este código. Se ha descubierto, pero es una demo de tecnología genial. Puedes cambiar el reflector también. El valor predeterminado es una esfera, pero para el aspecto de la tetera debajo de la línea 103. Requisitos: · Python


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