| Marco de desarrollo de juegos rápido y sucio QDGDF (Marco de desarrollo de juegos rápido y sucio) es un conjunto de bibliotecas diseñadas para permitir un rápido desarrollo de los juegos. |
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Marco de desarrollo de juegos rápido y sucio Clasificación y resumen
- Nombre del editor:
- Angel Ortega
- Sitio web del editor:
- http://www.triptico.com/software/po2c.html
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Marco de desarrollo de juegos rápido y sucio Descripción
QDGDF (Marco de desarrollo de juegos rápido y sucio) es un conjunto de bibliotecas diseñadas para permitir un rápido desarrollo de los juegos. QDGDF significa marco de desarrollo de juegos rápido y sucio, y es un conjunto de bibliotecas diseñadas para permitir un rápido desarrollo de juegos bajo una variedad de sistemas. El objetivo principal del Marco de Desarrollo de Juego Rápido y sucio es mostrar una interfaz independiente de la plataforma a Unix / Linux y MS Windows. Sistemas de video en apoyo: · X11 Sistema de ventanas. · MS Windows DirectX (DirectDraw). · DJGPP. · Linux svgalib. Sistemas de audio soportados: · Linux OSS. · MS Windows DirectX (DirectSound). · ESD (Demonio de sonido iluminado). Novedades en esta versión: · Esta versión incluye las siguientes nuevas funciones: qdgdfv_load_pcx_pal (), que carga un archivo PCX de 256 colores y la reorganiza para que coincida con la paleta actual; qdgdfv_load_pcx_pal_set (), que carga un archivo PCX de 256 colores y establece su paleta como la activa; qdgdfv_home_dir () y qdgdfa_home_dir (), que devuelven un camino donde un juego puede crear un directorio o escribir datos; y qdgdfv_app_dir () y qdgdfa_app_dir (), que devuelve una ruta donde un juego puede buscar sus datos de la aplicación.
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