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UPROXY es un proxy para los protocolos UDP.
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  • Licencia:
  • GPL
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  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Alessandro Staltari
  • Sitio web del editor:
  • http://www.geocities.com/SiliconValley/Vista/8155/uproxy/

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Mobiliario Descripción

Arroxy es un proxy para los protocolos UDP. Arroxy es un proxy para los protocolos UDP. Arroxy se diseñó inicialmente para permitir a los usuarios jugar coincidencias de torneo irreal a través de Internet en las computadoras que comparten una conexión de acceso telefónico. Cualquier aplicación de cliente-servidor también podría ser utilizada por cualquier aplicación de cliente-servidor que use el protocolo UDP y no requiere que los clientes se conecten a un puerto fijo . Aroxy debe ejecutarse bajo Windows, Linux o cualquier sistema operativo que admite los sockets de BSD. Primero se ha diseñado para permitir a reproducir coincidencias de Torneo Unreal en Internet en las computadoras conectadas por un LAN que comparte una conexión de acceso telefónico, pero podría usarse para jugar otros juegos. (como el terremoto) y por cada programa utilizando un protocolo UDP donde los clientes no tienen que enlazar un puerto fijo (¡no solo los juegos!). La razón principal por la que hice ascoxy cuando ya existe UdpProxy, es porque traté de PORT UDPPROXY a las ventanas, pero fue tan difícil que decidí reescribirlo desde un cero. Como resultado, Aroxy debería compilar (y trabajar) en Windows, Linux y, probablemente, todos los sistemas operativos que admiten BSD Sockets.uproxy no admiten todas las características de UDPPROXY, incluso si no debería ser difícil agregarlas. Sin embargo, Uproxy ahora es bastante utilizable y esperaré antes de agregar otras funciones mientras no estoy seguro de que realmente lo necesite .Usage: Uproxy LocalPort ServerAddress Serverport, donde LOCALPORT es el puerto, el proxy escuchará para las solicitudes de clientes entrantes. ServerAddress es la dirección de El servidor donde el proxy reenviará las solicitudes de clientes Serverport es el puerto que el servidor está escuchando para las solicitudes de clientes entrantes Ejemplo: Mi computadora tiene la dirección 172.16.2.1 en mi LAN. Está conectado a Internet por una conexión de acceso telefónico. Si quiero permitir que las computadoras en mi LAN acceda a un servidor de Internet que tenga la dirección 123.123.123.123 en ejecución del torneo irreal en el puerto 9999. Tengo que ejecutar el siguiente comando en mi computadora ARROXY 7777123.123.123.1239999, luego otras computadoras en la LAN tienen Para usar la dirección 172.16.2.1 como servidor (Unreal Tournament utiliza el puerto UDP 7777 de forma predeterminada) para llegar al servidor de Torneo Irreal 123.123.123.123 en el puerto 9999.Messages: mientras se ejecuta, las impresiones de Arroxy bytes bytes en estadísticas de entrada / salida cada 10 segundos. Cuando se muestra una solicitud de un nuevo cliente, se muestra un mensaje y 30 segundos después del cliente enviado o recibido por el cliente, se elimina la pseudo-conexión y se muestra otro mensaje. Lo que es nuevo en esta versión: · Además de algunos cambios cosméticos en el Código, esta versión debe solucionar un error feo que afecte a Aroxy cuando se usa en un sistema operativo similar a UNIX.


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