| Mural de sonido es un complemento convertidor de imagen a sonido para Xpaint. |
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Mural de sonido Clasificación y resumen
- Nombre del editor:
- Kurt Rosenfeld
- Sitio web del editor:
- http://www.w140.com/audio/
Mural de sonido Etiquetas
Mural de sonido Descripción
El mural de sonido es un complemento convertidor de imagen a sonido para Xpaint. El mural de sonido es un complemento convertidor de imagen a sonido para Xpaint. La imagen que se ha cargada o compuesta en Xpaint se trata como un espectrograma, y el audio correspondiente se escribe como un archivo WAV. Las muestras de lo que puede hacer, el mural de sonido puede hacer, Se puede ver y escuchar en la página web del mural de sonido. Para usar el mural de sonido, necesita una XPaint que admita filtros precompilados de carga. Las futuras versiones oficiales de Xpaint podrían apoyar esto, pero hasta entonces puede descargar la fuente aquí. La modificación agrega un elemento de menú de "Filtro de carga precompilado" al menú C_Script. Abre un cuadro de selección de archivos, y selecciona un archivo .SO que contiene un filtro precompilado, que se carga. Después de la carga, puede ejecutar el filtro del "Filtro definido por el usuario" en el menú "Filtros". Aunque esta modificación se realizó a Xpaint para apoyar el mural de sonido, podría ser generalmente útil. Su X debe ejecutarse en modo de color de 24 bits o mejor. De lo contrario funcionará, pero el rendimiento será malo. Es probable que sea una buena idea usar un color de fondo blanco puro en Xpaint.Non-White Fondo Los colores dan como resultado un ruido de fondo constante en la salida del mural de sonido. Y píxeles blancos puros no requieren procesamiento, por lo que va mucho más rápido si la mayoría de la imagen es pura blanca. Instalación y uso: Tipo Hacer para compilar. Debe tener una XPaint que tenga la función Precompiled_Filters. Si tiene eso, entonces puede cargar este módulo de los selectores -> c_script_editor -> Archivo -> load_precompiled_filterfter Se carga, invocan el mural de sonido por filtros -> user_defined_filtereach tiempo que invocan el sonido de sonido, y el lienzo será el lienzo. Escriba un archivo WAV a la ubicación especificada en SoundMural.c. La ubicación predeterminada es /TMP/Soundmural.WAV. Lo que está nuevo en esta versión: · El mural de sonido ahora es un programa de línea de comando independiente. · Lee un PNG en StDin y escribe WAV en STDOUT.
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